## Fix (Code-Review Finding 1, HIGH) - _baueShuffleReihenfolge: Index 0 nur noch bei Repeat-playlist in die Shuffle-Reihenfolge aufnehmen (Einzel-Song-Queue) - naechsterIndex: Sicherheitsnetz gegen stale Reihenfolge — Kandidat == aktueller Song bei Repeat-aus liefert null (Queue-Ende) statt denselben Song erneut - Test ergänzt: shuffle + repeat aus + 1-Song-Queue → null
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Dart
import 'dart:async';
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import 'dart:io';
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import 'dart:math';
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import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:just_audio/just_audio.dart';
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import '../models/song.dart';
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import '../database/db_helper.dart';
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import 'melo_logger.dart';
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/// Wiederhol-Modi für die Warteschlange.
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enum Wiederholmodus { aus, titel, playlist }
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class PlayerService extends ChangeNotifier {
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static final PlayerService _instanz = PlayerService._();
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factory PlayerService() => _instanz;
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PlayerService._();
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AudioPlayer? _player;
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final List<Song> _warteschlange = [];
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int _aktuellerIndex = -1;
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StreamSubscription<PlayerState>? _autoNextSub;
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// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
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bool _zufallsmodus = false;
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/// Zufällige Reihenfolge der Warteschlangen-Indizes (ohne den aktuellen Song).
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/// Der aktuelle Song erscheint erst wieder, wenn er manuell gewählt wird.
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final List<int> _shuffleReihenfolge = [];
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/// Position des zuletzt gespielten Songs in [_shuffleReihenfolge] (-1 = noch nichts).
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int _shufflePos = -1;
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// ─── Wiederholmodus (Repeat) ───
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Wiederholmodus _wiederholmodus = Wiederholmodus.aus;
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// ─── Sleep-Timer ───
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Timer? _sleepTimer;
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DateTime? _sleepEnde;
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AudioPlayer get _p {
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if (_player == null) {
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_player = AudioPlayer();
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_autoNextSub = _player!.playerStateStream.listen((state) {
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if (state.processingState == ProcessingState.completed) {
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naechstes();
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} else if (state.processingState == ProcessingState.idle &&
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_aktuellerIndex >= 0 &&
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_aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
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final song = _warteschlange[_aktuellerIndex];
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// Nur markieren wenn kein Stream (Stream-Fehler sind oft temporär)
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if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
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_markiereAlsKorrupt(song);
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}
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}
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});
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}
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return _player!;
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}
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Song? get aktuellerSong => _aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length
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? _warteschlange[_aktuellerIndex] : null;
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bool get spieltAb => _player?.playing ?? false;
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Duration get position => _player?.position ?? Duration.zero;
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Duration get dauer => _player?.duration ?? Duration.zero;
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Stream<Duration> get positionStream => _p.positionStream;
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Stream<PlayerState> get stateStream => _p.playerStateStream;
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final StreamController<Song?> _songWechsel = StreamController.broadcast();
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Stream<Song?> get onSongWechsel => _songWechsel.stream;
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// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
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bool get zufallsmodus => _zufallsmodus;
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void setZufallsmodus(bool wert) {
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if (_zufallsmodus == wert) return;
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_zufallsmodus = wert;
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if (wert) _baueShuffleReihenfolge();
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notifyListeners();
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}
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// ─── Wiederholmodus (Repeat) ───
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Wiederholmodus get wiederholmodus => _wiederholmodus;
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void setWiederholmodus(Wiederholmodus modus) {
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if (_wiederholmodus == modus) return;
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_wiederholmodus = modus;
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notifyListeners();
|
|
}
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/// Baut die Zufallsreihenfolge neu: alle Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt.
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/// Bei einer Einzel-Song-Queue kommt der Song nur bei Repeat-playlist in die
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/// Reihenfolge — sonst ist die Queue nach dem Song zu Ende (naechsterIndex → null).
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void _baueShuffleReihenfolge() {
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_shuffleReihenfolge.clear();
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_shufflePos = -1;
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if (_warteschlange.isEmpty) return;
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if (_warteschlange.length == 1) {
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if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.playlist) {
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_shuffleReihenfolge.add(0);
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}
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return;
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}
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final indices = List<int>.generate(_warteschlange.length, (i) => i);
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if (_aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
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indices.remove(_aktuellerIndex);
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}
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indices.shuffle(Random());
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_shuffleReihenfolge.addAll(indices);
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}
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Future<void> spiele(Song song, {int position = 0}) async {
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_aktuellerIndex = _warteschlange.indexWhere((s) => s.id == song.id);
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if (_aktuellerIndex < 0) {
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_warteschlange.add(song);
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_aktuellerIndex = _warteschlange.length - 1;
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}
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// Shuffle-Position synchron halten (Song kann über Queue-UI/Manuell gewählt sein)
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if (_zufallsmodus) {
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final pos = _shuffleReihenfolge.indexOf(_aktuellerIndex);
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if (pos < 0) {
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_baueShuffleReihenfolge();
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} else {
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|
_shufflePos = pos;
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}
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}
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try {
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if (song.streamUrl != null && song.streamUrl!.isNotEmpty) {
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|
// Streaming vom Server
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await _p.setUrl(song.streamUrl!);
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} else if (song.dateiPfad.isNotEmpty && await File(song.dateiPfad).exists()) {
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|
// Lokale Datei
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await _p.setFilePath(song.dateiPfad);
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} else {
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|
MeloLogger().fehler('player_keine_quelle', 'Keine gültige Quelle für: ${song.titel}');
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return;
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}
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if (position > 0) await _p.seek(Duration(seconds: position));
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await _p.play();
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|
_songWechsel.add(song);
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notifyListeners();
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|
// Abspiel-Historie für den Jahres-Recap registrieren
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if (song.id != null) {
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try {
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|
await DbHelper().abspielRegistrieren(song.id!);
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} catch (e) {
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debugPrint('Abspiel-Historie fehlgeschlagen: $e');
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}
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|
}
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} catch (e) {
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|
debugPrint('Fehler beim Abspielen: $e');
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|
MeloLogger().fehler('player_abspiel_fehler', e);
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|
// Song als korrupt markieren wenn lokale Datei
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if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
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|
_markiereAlsKorrupt(song);
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|
}
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|
}
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|
}
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Future<void> playPause() async {
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|
if (_player == null) return;
|
|
if (_p.playing) {
|
|
await _p.pause();
|
|
} else if (aktuellerSong != null) {
|
|
await _p.play();
|
|
}
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|
}
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|
/// Explizit abspielen (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
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Future<void> play() async {
|
|
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
|
|
await _p.play();
|
|
}
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|
/// Explizit pausieren (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
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Future<void> pause() async {
|
|
if (_player == null) return;
|
|
await _p.pause();
|
|
}
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/// Nur seeken ohne Reload der Quelle
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Future<void> seek(Duration position) async {
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|
if (_player == null) return;
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|
await _p.seek(position);
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|
}
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Future<void> vorheriges() async {
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|
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
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final pos = _p.position;
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if (pos.inSeconds > 5) {
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await _p.seek(Duration.zero);
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return;
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|
}
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if (_zufallsmodus && _shuffleReihenfolge.isNotEmpty) {
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_shufflePos--;
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if (_shufflePos < 0) _shufflePos = 0;
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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|
if (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) {
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await spiele(_warteschlange[idx]);
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}
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return;
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|
}
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final neuerIndex = _aktuellerIndex - 1;
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if (neuerIndex >= 0) {
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|
await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
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|
}
|
|
}
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|
Future<void> naechstes() async {
|
|
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
|
|
if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.titel) {
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|
// Gleichen Song von vorn wiederholen
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await _p.seek(Duration.zero);
|
|
await _p.play();
|
|
return;
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|
}
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final idx = naechsterIndex();
|
|
if (idx == null) return;
|
|
await spiele(_warteschlange[idx]);
|
|
}
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/// Berechnet den Index des nächsten Songs in der Warteschlange —
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/// berücksichtigt Zufallsmodus und Wiederholmodus. Gibt `null` zurück,
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/// wenn die Warteschlange zu Ende ist (Repeat aus).
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int? naechsterIndex() {
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if (_aktuellerIndex < 0 || _warteschlange.isEmpty) return null;
|
|
if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.titel) return _aktuellerIndex;
|
|
if (_zufallsmodus) {
|
|
_shufflePos++;
|
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if (_shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
|
|
if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.playlist) {
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// Alle durchgespielt → neu mischen und weiter
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_baueShuffleReihenfolge();
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|
_shufflePos++;
|
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} else {
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return null;
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}
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}
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if (_shufflePos < 0 || _shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
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return null;
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|
}
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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|
// Sicherheitsnetz: Einzel-Song-Queue (oder stale Reihenfolge) darf bei
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// Repeat-aus nicht denselben Song erneut liefern — das ist Queue-Ende.
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if (idx == _aktuellerIndex && _wiederholmodus == Wiederholmodus.aus) {
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return null;
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}
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return (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) ? idx : null;
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|
}
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var neuerIndex = _aktuellerIndex + 1;
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if (neuerIndex >= _warteschlange.length) {
|
|
if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.playlist) {
|
|
neuerIndex = 0;
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} else {
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
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return neuerIndex;
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|
}
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void setWarteschlange(List<Song> songs, {int startIndex = 0}) {
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_warteschlange.clear();
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_warteschlange.addAll(songs);
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_aktuellerIndex = _warteschlange.isEmpty
|
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? -1
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: startIndex.clamp(0, _warteschlange.length - 1);
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|
_baueShuffleReihenfolge();
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|
notifyListeners();
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|
}
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// ─── Warteschlange (Queue-UI) ───
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/// Unveränderliche Kopie der Warteschlange für die Anzeige.
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List<Song> get warteschlange => List.unmodifiable(_warteschlange);
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/// Index des aktuell spielenden Songs in der Warteschlange.
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int get aktuellerIndex => _aktuellerIndex;
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/// Fügt [song] direkt nach dem aktuellen Song ein.
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void spieleAlsNaechstes(Song song) {
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|
if (_aktuellerIndex < 0 || _warteschlange.isEmpty) {
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_warteschlange.add(song);
|
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} else {
|
|
_warteschlange.insert(_aktuellerIndex + 1, song);
|
|
}
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|
if (_zufallsmodus) _baueShuffleReihenfolge();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
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|
/// Hängt [song] ans Ende der Warteschlange an.
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void amEndeHinzufuegen(Song song) {
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_warteschlange.add(song);
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|
if (_zufallsmodus) _baueShuffleReihenfolge();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
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|
/// Verschiebt einen Eintrag in der Warteschlange (Drag-and-Drop).
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|
/// Der aktuelle Index wird entsprechend angepasst.
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void verschiebeInWarteschlange(int von, int nach) {
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|
if (von < 0 || von >= _warteschlange.length) return;
|
|
if (nach < 0 || nach >= _warteschlange.length) return;
|
|
if (von == nach) return;
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final song = _warteschlange.removeAt(von);
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|
_warteschlange.insert(nach, song);
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|
if (_aktuellerIndex == von) {
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|
_aktuellerIndex = nach;
|
|
} else if (von < _aktuellerIndex && nach >= _aktuellerIndex) {
|
|
_aktuellerIndex -= 1;
|
|
} else if (von > _aktuellerIndex && nach <= _aktuellerIndex) {
|
|
_aktuellerIndex += 1;
|
|
}
|
|
if (_zufallsmodus) _baueShuffleReihenfolge();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
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|
// ─── Sleep-Timer ───
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|
|
bool get sleepTimerAktiv => _sleepTimer != null;
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|
/// Verbleibende Zeit bis zum automatischen Pausieren (null wenn inaktiv).
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Duration? get sleepRestzeit {
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|
final ende = _sleepEnde;
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|
if (ende == null) return null;
|
|
final rest = ende.difference(DateTime.now());
|
|
return rest.isNegative ? Duration.zero : rest;
|
|
}
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|
|
/// Startet den Sleep-Timer — nach [dauer] wird die Wiedergabe pausiert.
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|
void setSleepTimer(Duration dauer) {
|
|
cancelSleepTimer();
|
|
_sleepEnde = DateTime.now().add(dauer);
|
|
_sleepTimer = Timer(dauer, () {
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|
_sleepTimer = null;
|
|
_sleepEnde = null;
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|
pause();
|
|
notifyListeners();
|
|
});
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
/// Bricht den Sleep-Timer ab.
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|
void cancelSleepTimer() {
|
|
_sleepTimer?.cancel();
|
|
_sleepTimer = null;
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|
_sleepEnde = null;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
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@override
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|
void dispose() {
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|
_autoNextSub?.cancel();
|
|
_sleepTimer?.cancel();
|
|
_player?.dispose();
|
|
_player = null;
|
|
_songWechsel.close();
|
|
super.dispose();
|
|
}
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/// Markiert den aktuellen Song in der DB als korrupt
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Future<void> _markiereAlsKorrupt(Song song) async {
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|
if (song.id == null) return;
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try {
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|
final db = DbHelper();
|
|
final s = await db.songNachId(song.id!);
|
|
if (s != null && !s.istKorrupt) {
|
|
await db.alsKorruptMarkieren(song.id!);
|
|
debugPrint('⚠️ Song als korrupt markiert: ${song.titel}');
|
|
MeloLogger().fehler('korrupt_markiert', 'Playback-Fehler: ${song.titel} (${song.dateiPfad})');
|
|
}
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Korrupt-Markierung fehlgeschlagen: $e');
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|