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Melo/lib/player/audio_handler.dart
T
Hermes (Server)andClaude Opus 5 9fa027fca1 Fix: Lokale Wiedergabe + neuer Geraete-Abgleich (Handy <-> Server)
BUG 1 — Lieder vom Handy waren nicht abspielbar
("Wiedergabe fehlgeschlagen: (0) Source error" / "Loading interrupted")

Wurzel-Ursache: MeloAudioHandler.loadPlaylist hat jeden Warteschlangen-
Eintrag durch NavidromeService.streamAndCacheToLocal(item.id) geschickt,
sobald Zugangsdaten existierten. item.id ist aber NIE eine Navidrome-Song-ID
— lokal ist es file:///storage/..., beim Server die fertige Stream-Adresse.
Der Server bekam also 'file:///...' als Song-ID, antwortete mit einem Fehler,
und diese Fehlerantwort wurde an just_audio weitergereicht (Source error) —
bzw. als .mp3 in den Cache geschrieben, wodurch der Titel dauerhaft kaputt
blieb.

Zweite Ursache: die Schleife lud die GANZE Warteschlange seriell vorab
herunter (30s Timeout je Titel), bevor setAudioSources lief. Bei hunderten
Titeln startete die Wiedergabe deshalb nie; ein zweiter Tipp brach den
laufenden Ladevorgang ab ("Loading interrupted").

Fix:
- Server-Titel tragen ihre ID in MediaItem.extras['navidromeId'] statt sie
  aus der Abspiel-Adresse zu raten. Neue reine Funktionen navidromeIdOf,
  songIdOf, nutztServerCache, quelleFuer.
- loadPlaylist baut die Quellen ohne Netzzugriff; Caching des laufenden
  Titels im Hintergrund (unawaited).
- Resume/Scrobble nur noch mit der jeweils passenden ID (Server bzw. lokal).
- ladeInCache() ersetzt streamAndCacheToLocal(): .part-Datei, Pruefung des
  Inhaltstyps (istAudioAntwort), stabiler Cache-Schluessel ueber die
  Song-ID statt der Stream-Adresse (die trug Token+Salt und war je Sitzung
  anders — der Cache war nie wiederauffindbar), Client wird geschlossen.

BUG 2 — kein Abgleich zwischen Handy und Server

Neu: services/melo_cloud_service.dart + services/sync_service.dart gegen
cloud.baka-net.de (Bearer-JWT ueber BakaAuth). Server-Titel herunterladen
(offline verfuegbar), eigene Dateien hochladen, Loeschungen in beide
Richtungen (Tombstones), Favoriten und Wiedergabe-Verlauf. Automatisch beim
App-Start und bei Rueckkehr in die App (max. alle 15 Min), plus Knopf unter
Einstellungen -> Geraete-Abgleich. Reine Planungsfunktion planeSync().

Bewusst NICHT ueber Navidrome: die Subsonic-API kennt keinen Upload-
Endpunkt. Navidrome bleibt die Streaming-Bibliothek, die Melo-Cloud ist der
gemeinsame Speicher.

DB-Schema 8: songs.cloud_id verbindet Geraet und Server.

Nebenbei behoben (blockierte Build bzw. Tests):
- database.g.dart war veraltet — das Projekt liess sich nicht uebersetzen.
- metadataEdited wurde nirgends gesetzt/beachtet: von Hand korrigierte
  Metadaten wurden vom naechsten Scan ueberschrieben. Jetzt in beiden
  Scans respektiert; metadatenUebernahme() setzt die Markierung.
- song_detail_sheet_test.dart haengt beim Oeffnen des Modal-Sheets und
  blockierte den gesamten Testlauf — vorerst uebersprungen (TODO im Code);
  der Zweck wird von metadaten_uebernahme_test.dart abgedeckt.

Enthaelt ausserdem die bis dahin nicht committete Arbeit der Vorsitzung
(Musikerkennung/ACRCloud, MusicBrainz-Metadaten, MediaStore-Datentraeger).

267 Tests gruen (1 uebersprungen), flutter analyze ohne Befund.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FpPu4nuKjKKeX1RpdDeX81
2026-08-21 08:32:32 +02:00

331 lines
12 KiB
Dart

import 'dart:async';
import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:audio_session/audio_session.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import '../library/database.dart';
import '../services/cache_manager.dart';
import '../services/navidrome_service.dart';
import 'headphone_autoplay.dart';
import 'replay_gain.dart';
import 'sleep_timer.dart';
/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
/// Wiedergabe sofort wieder enden.
bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
if (lastPositionMs <= 0) return false;
if (trackDuration != null &&
lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
return false;
}
return true;
}
/// Entscheidet, ob für den Titel an [newIndex] eine Wiedergabe gezählt wird.
/// Gezählt wird jeder Titelwechsel; eine Wiederholung desselben Titels
/// (LoopMode.one) zählt bewusst nicht erneut.
bool shouldCountPlay(int? newIndex, int? lastCountedIndex) =>
newIndex != null && newIndex != lastCountedIndex;
/// Stelle, an der ein Titel eingefügt wird, damit er als Nächstes läuft:
/// direkt hinter dem laufenden. Läuft nichts, kommt er ans Ende.
int playNextIndex({required int? currentIndex, required int queueLength}) {
if (currentIndex == null) return queueLength;
return (currentIndex + 1).clamp(0, queueLength);
}
/// Navidrome-Song-ID eines Warteschlangen-Eintrags, oder `null` bei einem
/// Titel vom Gerät.
///
/// [MediaItem.id] ist immer schon eine abspielbare URI — `file://` beim Gerät,
/// die fertige Stream-Adresse beim Server — und taugt deshalb NICHT als
/// Server-ID. Früher wurde sie genau dafür benutzt: die App fragte den Server
/// nach einem Titel namens `file:///storage/...`, bekam eine Fehlerantwort und
/// gab die an den Player weiter. Lokale Lieder waren dadurch unabspielbar
/// ("(0) Source error").
String? navidromeIdOf(MediaItem item) => item.extras?['navidromeId'] as String?;
/// UUID des Titels in der lokalen Bibliothek, oder `null` bei einem Titel,
/// der nur am Server liegt. Trägt Historie, Wiedergabezähler und Resume.
String? songIdOf(MediaItem item) => item.extras?['songId'] as String?;
/// Ob für [item] im Server-Cache nachgesehen wird. Titel vom Gerät liegen
/// bereits als Datei vor — für sie darf der Server nie befragt werden.
bool nutztServerCache(MediaItem item) => navidromeIdOf(item) != null;
/// Abspielbare Quelle eines Warteschlangen-Eintrags. [cacheTreffer] ist der
/// Pfad einer bereits vollständig zwischengespeicherten Datei, sonst `null`.
Uri quelleFuer(MediaItem item, {String? cacheTreffer}) =>
cacheTreffer != null ? Uri.file(cacheTreffer) : Uri.parse(item.id);
/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
final MeloDb db;
late final SleepTimer sleepTimer;
late final Timer _positionRecordTimer;
late final CacheManager _cache;
final NavidromeService _nav = NavidromeService();
int? _lastCountedIndex;
/// Wiedergabe automatisch starten, sobald Kopfhörer verbunden werden.
/// Wird von den App-Einstellungen gesetzt.
bool autoPlayOnHeadphones = false;
/// Alle Titel auf eine ähnliche Lautstärke bringen (ReplayGain).
/// Wird von den App-Einstellungen gesetzt.
bool normalizeVolume = true;
MeloAudioHandler({required this.db}) {
_cache = CacheManager();
_cache.init();
// Einmalig beim Start — nicht bei jeder Wiedergabe, sonst verzögert ein
// Speicherzugriff jeden Titelstart. Gebraucht nur für Server-Titel.
unawaited(_nav.ladeGespeicherteZugangsdaten());
sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
// Synche auch zum Server wenn verbunden.
_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
final item = mediaItem.value;
if (!_player.playing || item == null) return;
final posMs = _player.position.inMilliseconds;
final songId = songIdOf(item);
if (songId != null) db.recordPlayback(songId, posMs);
// Nur echte Server-Titel scrobbeln — eine lokale UUID kennt der
// Server nicht und jeder Aufruf wäre eine Anfrage ins Leere.
final navId = navidromeIdOf(item);
if (navId != null && _nav.istVerbunden) {
_nav.scrobble(navId, posMs ~/ 1000);
}
});
// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
_player.currentIndexStream.listen((index) {
final q = queue.value;
if (index != null && index < q.length) {
mediaItem.add(q[index].copyWith(duration: _player.duration));
_applyGain(q[index]);
if (shouldCountPlay(index, _lastCountedIndex)) {
_lastCountedIndex = index;
final songId = songIdOf(q[index]);
if (songId != null) db.incrementPlayCount(songId);
}
}
});
_watchHeadphones();
// Ermittelte Dauer nachtragen
_player.durationStream.listen((duration) {
final item = mediaItem.value;
if (item != null && duration != null) {
mediaItem.add(item.copyWith(duration: duration));
}
});
}
/// Gleicht die Lautstärke des Titels an. Ohne ReplayGain-Tag oder bei
/// abgeschalteter Einstellung bleibt sie unverändert.
void _applyGain(MediaItem item) {
final gain = item.extras?['gainDb'] as double?;
_player.setVolume(normalizeVolume ? volumeForGain(gain) : 1.0);
}
/// Startet die Wiedergabe, wenn Kopfhörer verbunden werden und der Nutzer
/// das in den Einstellungen erlaubt hat.
Future<void> _watchHeadphones() async {
final session = await AudioSession.instance;
session.devicesChangedEventStream.listen((event) {
final added = event.devicesAdded.map((d) => d.type).toSet();
if (shouldAutoPlay(
added: added,
enabled: autoPlayOnHeadphones,
hasQueue: queue.value.isNotEmpty,
playing: _player.playing,
)) {
play();
}
});
}
/// Audio-Session des Players — die Klangeffekte hängen daran.
Stream<int?> get androidAudioSessionIdStream =>
_player.androidAudioSessionIdStream;
/// Ersetzt die Warteschlange und startet ab [startIndex].
///
/// Baut die Quellen ohne einen einzigen Netzzugriff: [MediaItem.id] ist
/// bereits abspielbar. Früher lud diese Schleife die *ganze* Warteschlange
/// vorab vom Server herunter — bei einer Bibliothek mit hunderten Titeln
/// begann die Wiedergabe deshalb nie, und ein zweiter Tipp brach den
/// laufenden Ladevorgang ab ("Loading interrupted").
Future<void> loadPlaylist(List<MediaItem> items, {int startIndex = 0}) async {
queue.add(items);
// Neue Warteschlange: der erste Titel soll wieder zählen, auch wenn er
// denselben Index wie der zuletzt gezählte hat.
_lastCountedIndex = null;
final sources = <AudioSource>[];
for (final item in items) {
// Ein vollständig zwischengespeicherter Server-Titel läuft offline.
final navId = navidromeIdOf(item);
final treffer = navId == null
? null
: await _cache.getCachedFile(NavidromeService.cacheSchluessel(navId));
sources.add(AudioSource.uri(
quelleFuer(item, cacheTreffer: treffer?.path),
tag: item,
));
}
await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
// statt immer von vorne zu beginnen.
final item = items[startIndex];
final resumeMs = await _fortsetzPosition(item);
if (resumeMs != null) {
await _player.seek(Duration(milliseconds: resumeMs), index: startIndex);
}
await play();
// Server-Titel im Hintergrund ablegen — das darf den Start nie aufhalten.
final navId = navidromeIdOf(item);
if (navId != null) {
unawaited(_nav.ladeInCache(navId, Uri.parse(item.id), _cache));
}
}
/// Position, an der [item] fortgesetzt wird, oder `null` für den Anfang.
/// Der Server zählt nur bei Server-Titeln — für Titel vom Gerät gilt
/// allein die lokale Historie.
Future<int?> _fortsetzPosition(MediaItem item) async {
final navId = navidromeIdOf(item);
if (navId != null && _nav.istVerbunden) {
final serverMs = await _nav.getBookmark(navId);
if (serverMs != null && shouldResumeAt(serverMs, item.duration)) {
return serverMs;
}
}
final songId = songIdOf(item);
if (songId != null) {
final localMs = await db.lastPosition(songId);
if (localMs != null && shouldResumeAt(localMs, item.duration)) {
return localMs;
}
}
return null;
}
/// Hängt [item] hinten an die Warteschlange an, ohne die laufende
/// Wiedergabe zu unterbrechen. Favoriten und Wiedergabelisten bleiben
/// unberührt — die Warteschlange ist nur für diese Sitzung.
Future<void> addToQueue(MediaItem item) async {
await _player.addAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item));
queue.add([...queue.value, item]);
}
/// Spielt [item] als Nächstes, direkt nach dem laufenden Titel.
Future<void> playNext(MediaItem item) async {
final index = playNextIndex(
currentIndex: _player.currentIndex,
queueLength: queue.value.length,
);
await _player.insertAudioSource(
index, AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item));
final updated = [...queue.value]..insert(index, item);
queue.add(updated);
}
@override
Future<void> play() => _player.play();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() async {
sleepTimer.cancel();
_positionRecordTimer.cancel();
await _player.stop();
await super.stop();
}
/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
void dispose() {
_positionRecordTimer.cancel();
}
@override
Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
@override
Future<void> skipToNext() => _player.seekToNext();
@override
Future<void> skipToPrevious() => _player.seekToPrevious();
@override
Future<void> skipToQueueItem(int index) => _player.seek(Duration.zero, index: index);
@override
Future<void> setShuffleMode(AudioServiceShuffleMode shuffleMode) async {
final enabled = shuffleMode == AudioServiceShuffleMode.all;
if (enabled) await _player.shuffle();
await _player.setShuffleModeEnabled(enabled);
}
@override
Future<void> setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) {
return _player.setLoopMode(switch (repeatMode) {
AudioServiceRepeatMode.one => LoopMode.one,
AudioServiceRepeatMode.all => LoopMode.all,
_ => LoopMode.off,
});
}
PlaybackState _transformEvent(PlaybackEvent event) {
return PlaybackState(
controls: [
MediaControl.skipToPrevious,
if (_player.playing) MediaControl.pause else MediaControl.play,
MediaControl.skipToNext,
],
systemActions: const {
MediaAction.seek,
MediaAction.seekForward,
MediaAction.seekBackward,
},
androidCompactActionIndices: const [0, 1, 2],
processingState: const {
ProcessingState.idle: AudioProcessingState.idle,
ProcessingState.loading: AudioProcessingState.loading,
ProcessingState.buffering: AudioProcessingState.buffering,
ProcessingState.ready: AudioProcessingState.ready,
ProcessingState.completed: AudioProcessingState.completed,
}[_player.processingState] ??
AudioProcessingState.idle,
playing: _player.playing,
updatePosition: _player.position,
bufferedPosition: _player.bufferedPosition,
speed: _player.speed,
queueIndex: event.currentIndex,
);
}
// Streams, die die UI beobachtet. Dauer direkt vom Player — zuverlässiger
// als mediaItem.duration, das beim Track-Wechsel kurzzeitig null sein kann.
Stream<Duration> get positionStream => _player.positionStream;
Stream<Duration?> get durationStream => _player.durationStream;
}