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Melo/lib/player/player_expansion_controller.dart
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Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import '../shared/theme.dart';
import 'wischen.dart';
/// Wie viel Zugstrecke (Pixel) einem vollen Öffnen-Fortschritt entspricht —
/// rein darstellerisch, unabhängig von der Öffnen/Schließen-Entscheidung in
/// [wischen.dart].
const oeffnenReferenzHoehe = 300.0;
/// Optischer Fortschritt zwischen Mini-Player (0) und Vollbild-Player (1).
///
/// Trennt bewusst zwei Dinge: WANN geöffnet/geschlossen wird (unverändert
/// [oeffnetVollbildMitStrecke] aus wischen.dart) und WIE WEIT der Übergang
/// gerade optisch ist (dieser Wert, live an die Zugstrecke gekoppelt).
class PlayerExpansionController extends ChangeNotifier {
PlayerExpansionController({required TickerProvider vsync})
: _animation = AnimationController(vsync: vsync) {
_animation.addListener(notifyListeners);
}
final AnimationController _animation;
double get progress => _animation.value;
/// [dy] ist details.delta.dy einer laufenden Wischgeste, unverändertes
/// Vorzeichen. Nach oben (negativ) erhöht progress, nach unten (positiv)
/// verringert ihn — dieselbe Formel bedient Öffnen- und Schließen-Geste
/// symmetrisch, je nachdem, wo progress gerade steht. Bewusst rekursiv auf
/// dem bereits geclampten Wert (nicht auf der aufsummierten Rohstrecke):
/// so reagiert eine Richtungsumkehr mitten in der Geste sofort, auch wenn
/// die Geste vorher schon über [oeffnenReferenzHoehe] hinausgezogen wurde.
void dragBy(double dy) {
_animation.value = (_animation.value - dy / oeffnenReferenzHoehe).clamp(0.0, 1.0);
}
/// [strecke]/[geschwindigkeit] wie in wischen.dart (negativ = nach oben).
/// Bei einer Öffnen-Geste (strecke <= 0) direkt über
/// [oeffnetVollbildMitStrecke] entschieden; bei einer Schließen-Geste
/// (strecke >= 0, im Vollbild-Player nach unten gezogen) über dieselbe
/// Funktion mit gespiegeltem Vorzeichen — "stark genug nach unten" ist
/// spiegelbildlich zu "stark genug nach oben". Fliegt danach mit der
/// echten Loslass-Geschwindigkeit als Startimpuls zum entschiedenen Ziel.
void dragEnd(BuildContext context, double strecke, double geschwindigkeit) {
final zielIstOffen = strecke <= 0
? oeffnetVollbildMitStrecke(strecke, geschwindigkeit)
: !oeffnetVollbildMitStrecke(-strecke, -geschwindigkeit);
if (MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) {
_animation.value = zielIstOffen ? 1.0 : 0.0;
return;
}
// -geschwindigkeit/oeffnenReferenzHoehe, weil dragBy() ein negatives dy
// (nach oben) in steigenden progress übersetzt — dieselbe Umrechnung
// rückwärts. Zeigt die tatsächliche Geschwindigkeit nicht zum
// entschiedenen Ziel (z.B. ein Aufwärtswisch, der am Ende minimal
// zurückfedert), erzwingt ein moderater Mindestimpuls die Zielrichtung,
// statt fling() mit widersprüchlichem Vorzeichen zu verwirren.
final rohimpuls = -geschwindigkeit / oeffnenReferenzHoehe;
final zeigtZumZiel = zielIstOffen ? rohimpuls > 0 : rohimpuls < 0;
final impuls = zeigtZumZiel ? rohimpuls : (zielIstOffen ? 1.0 : -1.0);
_animation.fling(velocity: impuls);
}
void open(BuildContext context) => _animiereZu(context, 1.0);
void close(BuildContext context) => _animiereZu(context, 0.0);
/// Für Tap-Auslöser (kein Ziehen, keine Loslass-Geschwindigkeit) — anders
/// als [dragEnd] mit fester Kurve/Dauer aus [MeloMotion], nicht als Fling.
void _animiereZu(BuildContext context, double ziel) {
if (MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) {
_animation.value = ziel;
return;
}
_animation.animateTo(ziel, duration: MeloMotion.normal, curve: MeloMotion.curve);
}
@override
void dispose() {
_animation.dispose();
super.dispose();
}
}