Design-Dokument für den Sync-Ausbau der Android-App, mit Dustin im Brainstorming abgestimmt (Workflow-Bestandsaufnahme über 6 Schichten: App-Sync, Offline, melo_cloud.py, Navidrome, Cross-Platform, Melo v2). Kern: Favoriten-Merge-Fix (Datenverlust-Bug), gezielter Upload im Auswahl-Modus, Einzel-Song-Offline, Playlist-Union-Sync, Sync-Notification + Bericht, Echtzeit per SSE. Cross-Platform Mac+Windows bewusst als eigenes Folgeprojekt ausgeklammert. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01CcDiyJdVRqh1TtJk5JiabX
14 KiB
Sync-Ausbau: Auswahl-Upload, Einzel-Song-Offline, Merge-Fixes, Echtzeit
Status: Approved (Dustin, 2026-08-27) — vor dem Implementierungsplan noch durchs agent-review-panel (Pflicht-Workflow).
Kontext
Die Melo-App synchronisiert heute schon Musikdateien UND Metadaten mit der
Melo-Cloud (cloud.baka-net.de → melo_cloud.py, Bearer-JWT via
BakaAuth): SyncService lädt lokale Songs ohne Cloud-ID automatisch
hoch (Multipart, 50 MB-Grenze, Server-Dedup per sha256 +
Akustik-Fingerprint), lädt neue Server-Songs herunter, zieht Tombstones
in beide Richtungen nach (mit Lösch-Bremse) und läuft automatisch bei
App-Start/Resume (15-Minuten-Drossel) mit Fortschrittsanzeige in den
Einstellungen. Der Server hardlinkt jede hochgeladene Datei aktiv nach
/home/dustin/navidrome/music und stößt einen Navidrome-Scan an — der
Weg Handy→Server→Navidrome-Bibliothek existiert also bereits vollständig.
DownloadService kann ganze Alben/Künstler in den App-Speicher offline
nehmen (Fortschritt + Abbrechen), dazu gibt es einen automatischen
2-GB-Abspiel-Cache.
Diese Spec schließt die verbliebenen Lücken (Auftrag Dustin, 2026-08-26, im Brainstorming zerlegt und entschieden):
| Entscheidung | Ergebnis |
|---|---|
| Zerlegung | Erst Sync-Ausbau (diese Spec, Android), Cross-Platform Mac+Windows als eigenes späteres Projekt |
| Upload-UX | Bestehenden Auswahl-Modus in „Meine Musik“ um „Auf den Server laden“ erweitern; Auto-Upload beim Sync bleibt |
| Umfang | Einzel-Song-Offline + Playlist-Sync + Fortschritts-Notification/Sync-Bericht + Echtzeit-SSE; Favoriten-Merge-Fix immer dabei |
| Playlist-Konflikte | Vereinigung (Union) wie bei Favoriten; Reihenfolge: längerer Stand gewinnt |
| Bau-Ansatz | Ansatz 1: inkrementeller Ausbau des bestehenden SyncService, neue Logik in kleinen separaten Einheiten |
Ziele
- Favoriten-Merge-Fix (Datenverlust-Bug): kein Gerät überschreibt mehr die Server-Favoriten mit seinem lokalen Stand.
- Gezielter Upload: einzelne Songs im Auswahl-Modus markieren und hochladen.
- Einzel-Song-Offline: einzelne Server-Titel offline nehmen, nicht nur ganze Alben/Künstler.
- Playlist-Sync: Playlisten beidseitig mit der Melo-Cloud abgleichen.
- Sichtbarkeit: persistente Sync-Notification + „Was ist neu“-Bericht.
- Echtzeit: Änderungen anderer Geräte in Sekunden statt bis zu 15 Minuten (SSE), Poll bleibt Fallback.
Nicht-Ziele
- Kein Cross-Platform (Mac/Windows) — eigenes Folgeprojekt.
windows//linux/existieren nicht,just_audiohat kein Windows-Backend; das ist Plattform-Infrastruktur, keine Sync-Logik. - Kein Delta-Protokoll (
/sync?since=…): bei ~330 Songs auf dem Server ist die Voll-Liste billig; der Delta-Endpunkt deckt zudem nur Songs ab, nicht Favoriten/Playlisten. YAGNI. - Kein Hintergrund-Sync (WorkManager o. ä.): Sync weiterhin nur bei geöffneter App (Start/Resume/SSE/manuell) — wie bisher und wie in v2.
- Keine Playlist-Tombstones auf dem Server: offline gelöschte Playlisten kommen beim nächsten Sync zurück (bekannte Einschränkung, siehe unten) — ein Server-Tombstone-System wäre ein eigener Auftrag.
- Kein Chunked/Resumable Upload: 50-MB-Dateien am Stück wie bisher.
Architektur
Rückgrat bleibt SyncService (lib/services/sync_service.dart) +
MeloCloudService (lib/services/melo_cloud_service.dart). Neu:
| Einheit | Datei | Verantwortung |
|---|---|---|
| Merge-Logik | lib/services/sync_merge.dart (neu) |
Reine Funktionen ohne I/O: favoritenVereinigung, playlistVereinigung, Playlist-Zuordnung per Name. Voll unit-testbar. |
| Benachrichtigung | lib/services/sync_benachrichtigung.dart (neu) |
Dünner Wrapper um flutter_local_notifications + reine Entscheidungslogik (wann zeigen/aktualisieren/Bericht fällig). |
| Echtzeit | lib/services/echtzeit_sync.dart (neu) |
SSE-Verbindung zu GET /subscribe, Event-Parser, Debounce, Reconnect-Backoff, Lifecycle-Anbindung. |
| Cloud-Erweiterung | melo_cloud_service.dart (erweitert) |
Playlisten-CRUD, Favoriten-Toggle, SSE-Stream öffnen. |
| Sync-Erweiterung | sync_service.dart (erweitert) |
Zwei neue Phasen (Favoriten-Union, Playlist-Union), ladeAusgewaehlteHoch, Drossel-Umgehung für SSE. |
| UI | bestehende Screens | Auswahl-Modus-Aktion, Einzel-Song-Offline-Knopf, Bericht-Dialog. |
Neue Abhängigkeit: flutter_local_notifications (die einzige neue
Dependency dieser Spec).
Feature-Details
1. Favoriten-Merge (Datenverlust-Fix)
Heutiger Bug: _gleicheFavoritenAb() (sync_service.dart) POSTet die
lokale Favoritenliste als Komplett-Ersatz — ein frisch installiertes
Gerät löscht damit beim ersten Sync alle Server-Favoriten.
Neu, zwei Mechanismen (Vorbild Melo v2):
- Sofort-Push beim Antippen:
PlaylistService.toggleFavoriteschickt online zusätzlich fire-and-forget ein deterministischesset:true/falsean den Server (EndpunktPOST /favorites/togglemit set-Parameter existiert in melo_cloud.py). Deterministisch statt Toggle, damit ein abweichender Server-Zustand den Wunsch nie invertiert. Nur für Songs mit cloudId; Fehler werden still geschluckt (der nächste Voll-Sync korrigiert). - Vereinigung beim Sync: neue Phase in
synchronisiere():GET /favorites(der bereits implementierte, bisher ungenutzteMeloCloudService.favoriten()).favoritenVereinigung(lokal, server)(sync_merge.dart): Union über cloudIds.- Ergebnis als
POST /favoriteszum Server UND lokal übernehmen (fehlende Favoriten lokal setzen).
- Sicherheitsregel (hart): Schlägt das GET fehl, wird die gesamte Phase übersprungen — es wird NIE ohne vorheriges erfolgreiches GET gePOSTet. Genau das ist der heutige Bug; er darf durch keinen Fehlerpfad wieder entstehen.
- Songs ohne cloudId: bleiben lokal-only, tauchen in keiner Richtung im Abgleich auf.
- Semantik der Union: Ent-Favorisierungen propagieren über den Sofort-Push (online) — die Sync-Union gleicht nur Hinzufügungen ab. Offline entfernte Herzen kommen beim nächsten Sync zurück, wenn kein Online-Push sie vorher gemeldet hat. Das ist dieselbe bewusste v2-Semantik (kein Datenverlust > perfekte Lösch-Propagation).
2. Playlist-Sync
- Drift-Migration: Tabelle
PlaylistsbekommtcloudId TEXT NULL. (Schema-Version erhöhen, Migration schreiben + testen.) - Zuordnung: Playlisten mit cloudId sind eindeutig verbunden. Ohne
cloudId: einmalige Zuordnung per Namensvergleich (case-insensitive,
getrimmt); Treffer bekommt die Server-cloudId persistiert. Lokale
Playlist ohne Server-Gegenstück → auf dem Server anlegen
(
POST /playlists), cloudId übernehmen. Server-Playlist ohne lokales Gegenstück → lokal anlegen. - Song-Vereinigung:
playlistVereinigung(lokal, server)— Union der Songs per Song-cloudId. Reihenfolge: der längere Stand liefert die Grundreihenfolge, nur auf der jeweils anderen Seite vorhandene Songs werden hinten angehängt. Ergebnis geht an Server (Playlist-Songs-Endpunkt) und in die lokale DB. - Sofort-Push online: Playlist anlegen/umbenennen/löschen sowie Song hinzufügen/entfernen werden bei bestehender Verbindung fire-and-forget direkt zum Server durchgereicht (Endpunkte existieren: Playlists-CRUD + songs + positions).
- Songs ohne cloudId in einer Playlist: bleiben lokal in der Playlist, werden zum Server einfach nicht mitgemeldet — kein Fehler.
- Bekannte Einschränkung (dokumentiert, akzeptiert): Der Server hat keine Playlist-Tombstones (Löschen = hartes DELETE). Eine OFFLINE gelöschte Playlist kommt beim nächsten Sync vom Server zurück. Online-Löschungen greifen sofort und dauerhaft. Falls das in der Praxis stört: Server-Tombstones als separater Auftrag an Hermes/claude-server.
3. Upload-Auswahl („Auf den Server laden“)
- Auswahl-Modus in „Meine Musik“ (existiert, siehe
auswahl_modus_test.dart) bekommt die Aktion „Auf den Server laden“. - Neue Methode
SyncService.ladeAusgewaehlteHoch(List<Song> songs): nutzt den bestehenden_ladeHoch-Pfad pro Song, mit Fortschritt über die bestehenden Felder (laeuft/erledigt/gesamt/status) und der neuen Notification. - Songs, die schon eine cloudId haben, werden übersprungen; zu große Dateien (>50 MB) einzeln als Fehler vermerkt, der Rest läuft weiter. Ergebnis-Meldung im Stil „3 hochgeladen, 2 waren schon da, 1 zu groß“.
- Läuft bereits ein Sync, wird die Aktion abgewiesen („Sync läuft gerade“) — der bestehende Doppel-Lauf-Schutz des SyncService gilt.
- Der automatische Voll-Upload beim Sync (alles ohne cloudId) bleibt unverändert bestehen.
4. Einzel-Song-Offline
DownloadServicebekommtladeEinzelnenTitel(SubsonicSong song)— der interne Pro-Song-Lade-Loop existiert bereits (Album-Pfad), wird nur als Einzel-API zugänglich. Gleiche Ablage (App-Speicher, Application-Support/melo_downloads), gleiche Buchführung (Downloads-Tabelle per navidromeId), gleiche Fehlerbehandlung.- UI: Songzeilen in der Server-Album-/Künstler-Ansicht
(
server_titel_screen.dart) bekommen den Lade-Knopf, den es heute nur pro Album gibt (Muster_LadeKnopf), inklusive Zustand „schon offline“ mit Entfernen-Option (bestehendesDownloadService.entferne).
5. Fortschritts-Notification + Sync-Bericht
SyncBenachrichtigung(Wrapper umflutter_local_notifications, eigener Channel z. B.de.baka.melo.sync):- Während
SyncService.laeuft: persistente (ongoing) Notification „Synchronisiere… X/Y“ mit Fortschrittsbalken, aktualisiert über die bestehenden ChangeNotifier-Felder. - Bei Abschluss: kurze Erfolgs-Notification (bzw. Fehlertext), nicht persistent, tippbar → App öffnen.
- Benachrichtigungs-Berechtigung wird seit dem Berechtigungs-Feature beim App-Start angefragt; verweigert → stiller Verzicht, die In-App-Anzeige in den Einstellungen bleibt wie heute.
- Die ENTSCHEIDUNGEN (wann zeigen, wann aktualisieren, wann Bericht fällig) liegen als reine Funktionen in derselben Datei und sind ohne Plattform-Kanäle testbar; der Plugin-Aufruf selbst bleibt dünn.
- Während
- Sync-Bericht („Was ist neu“): Ist der letzte erfolgreiche Sync
24 h her, sammelt der nächste Sync Zähler (neue Songs, gelöschte, Favoriten geändert, Playlisten geändert) und zeigt danach einmalig einen Dialog (v2-Parität „Willkommen zurück!“). Stand in SharedPreferences.
6. Echtzeit per SSE
EchtzeitSync: öffnet im VordergrundGET /subscribe(Bearer-Header;http-Paket,client.send()→ StreamedResponse, zeilenweises SSE-Parsing — keine neue Dependency). Server schickt Heartbeat alle 30 s.- Events (
song_delete,song_update,song_favorite+ das neue Upload-Event, s. u.): 3 s Debounce (Bursts bündeln), dannSyncService.synchronisiere()mit neuem Parametererzwinge: true, der die 15-Minuten-Drossel (sollAutoSync) umgeht. Der Event-INHALT wird bewusst nicht einzeln angewendet — ein angestoßener Voll-Sync ist robuster als Event-Replays (Events sind serverseitig lückenhaft, siehe Bestandsaufnahme). - Lifecycle: verbinden bei
resumed, trennen beipaused(kein Hintergrund-Socket, kein Akku-Fresser). - Verbindungsabriss → Reconnect mit exponentiellem Backoff (Start 5 s, Deckel 5 min). SSE komplett tot → App verhält sich exakt wie heute (Poll bei Start/Resume).
- Server-Auftrag (separat, an Hermes/claude-server — nicht Teil des
App-Plans):
melo_cloud.pyfeuert beim Upload bisher KEIN SSE-Event (_emit_eventfehlt inupload()); einsong_upload-Event ergänzen. Die App funktioniert auch ohne (Poll-Fallback), aber „neuer Song erscheint in Sekunden auf dem anderen Gerät“ braucht es.
Sync-Phasen nach Ausbau (Reihenfolge)
- Tombstones nachziehen (bestehend)
- Neue Server-Songs herunterladen (bestehend)
- Lokale Songs ohne cloudId hochladen (bestehend)
- Favoriten-Vereinigung (neu)
- Playlist-Vereinigung (neu)
- Verlauf melden (bestehend)
- Zeitstempel + ggf. Bericht (erweitert)
Fehlerfälle
- Favoriten-GET scheitert → Phase 4 komplett überspringen (nie blind POSTen), Sync läuft weiter.
- Playlist-Endpunkt scheitert → Phase 5 überspringen, Sync läuft weiter.
- Auswahl-Upload: Datei >50 MB oder Einzel-Upload-Fehler → im Ergebnis vermerken, mit nächstem Song fortfahren.
- Einzel-Song-Offline: wie bestehender Album-Pfad (Fehler pro Titel, kein Abbruch des Rests).
- SSE nicht erreichbar/abgerissen → Backoff-Reconnect, still; kein Nutzer-Fehler, Poll bleibt.
- Notification-Berechtigung verweigert → In-App-Fortschritt wie heute.
- Sync bereits aktiv → Auswahl-Upload/SSE-Anstoß werden abgewiesen bzw. verzögert (bestehender Schutz).
Risiken (aus der Bestandsaufnahme, im Plan zu beachten)
- Die Lösch-Bremse bremst nur Server-Löschungen; lokale Tombstones laufen ungebremst — beim Ausbau nicht verschlimmern.
- Uploads/Downloads liegen serverseitig komplett im RAM — der Auswahl-Upload bleibt sequenziell (kein Parallel-Upload), um den Server nicht aufzublähen.
- v2-Lektionen übernehmen: Sync-Zeitstempel = Snapshot VOR dem Listen (Tombstone-Race), neue Server-Songs sofort MIT cloudId in die DB (Doppel-Download-Falle), Dateinamen-Kollisionszähler.
POST /favoritesbleibt technisch ein Voll-Ersatz — die Sicherheit liegt allein in der GET-vor-POST-Regel. Tests müssen genau diesen Pfad absichern.
Tests
sync_merge.dart: Unit-Tests für Favoriten-Union (leer×leer, einseitig, disjunkt, Songs ohne cloudId), Playlist-Union (Reihenfolge-Regel, Erst-Zuordnung per Name, Groß/Kleinschreibung, Namens-Kollision), deterministisch, ohne I/O.echtzeit_sync.dart: SSE-Zeilen-Parser (event/data/Heartbeat/ Fragmentierung), Debounce- und Backoff-Entscheidungen als reine Funktionen.sync_service.dart: neue Phasen mit MockClient (inkl. GET-Fehler → kein POST; Auswahl-Upload mit Mischung aus ok/zu groß/schon da).sync_benachrichtigung.dart: Entscheidungslogik (zeigen/aktualisieren/ Bericht fällig) pur; Plugin-Aufrufe nicht getestet (dünner Wrapper).- Widget-Tests: Auswahl-Modus-Aktion sichtbar + ruft Upload auf;
Einzel-Song-Knopf lädt/entfernt; Bericht-Dialog erscheint nach
24h-Marke.
- Drift-Migration: Test, dass Bestandsdaten die neue Spalte überleben.
Offene Abhängigkeiten
- Server:
song_upload-SSE-Event inmelo_cloud.py(Hermes / claude-server) — App funktioniert ohne, Echtzeit für neue Songs braucht es. - Optional/nachrangig (nur falls Praxisproblem): Playlist-Tombstones serverseitig.