# Sync-Ausbau: Auswahl-Upload, Einzel-Song-Offline, Merge-Fixes, Echtzeit Status: Approved (Dustin, 2026-08-27) — vor dem Implementierungsplan noch durchs agent-review-panel (Pflicht-Workflow). ## Kontext Die Melo-App synchronisiert heute schon Musikdateien UND Metadaten mit der Melo-Cloud (`cloud.baka-net.de` → `melo_cloud.py`, Bearer-JWT via `BakaAuth`): `SyncService` lädt lokale Songs ohne Cloud-ID automatisch hoch (Multipart, 50 MB-Grenze, Server-Dedup per sha256 + Akustik-Fingerprint), lädt neue Server-Songs herunter, zieht Tombstones in beide Richtungen nach (mit Lösch-Bremse) und läuft automatisch bei App-Start/Resume (15-Minuten-Drossel) mit Fortschrittsanzeige in den Einstellungen. Der Server hardlinkt jede hochgeladene Datei aktiv nach `/home/dustin/navidrome/music` und stößt einen Navidrome-Scan an — der Weg Handy→Server→Navidrome-Bibliothek existiert also bereits vollständig. `DownloadService` kann ganze Alben/Künstler in den App-Speicher offline nehmen (Fortschritt + Abbrechen), dazu gibt es einen automatischen 2-GB-Abspiel-Cache. Diese Spec schließt die verbliebenen Lücken (Auftrag Dustin, 2026-08-26, im Brainstorming zerlegt und entschieden): | Entscheidung | Ergebnis | |---|---| | Zerlegung | Erst Sync-Ausbau (diese Spec, Android), Cross-Platform Mac+Windows als **eigenes späteres Projekt** | | Upload-UX | Bestehenden Auswahl-Modus in „Meine Musik“ um „Auf den Server laden“ erweitern; Auto-Upload beim Sync bleibt | | Umfang | Einzel-Song-Offline + Playlist-Sync + Fortschritts-Notification/Sync-Bericht + Echtzeit-SSE; Favoriten-Merge-Fix immer dabei | | Playlist-Konflikte | Vereinigung (Union) wie bei Favoriten; Reihenfolge: längerer Stand gewinnt | | Bau-Ansatz | Ansatz 1: inkrementeller Ausbau des bestehenden `SyncService`, neue Logik in kleinen separaten Einheiten | ## Ziele 1. **Favoriten-Merge-Fix** (Datenverlust-Bug): kein Gerät überschreibt mehr die Server-Favoriten mit seinem lokalen Stand. 2. **Gezielter Upload**: einzelne Songs im Auswahl-Modus markieren und hochladen. 3. **Einzel-Song-Offline**: einzelne Server-Titel offline nehmen, nicht nur ganze Alben/Künstler. 4. **Playlist-Sync**: Playlisten beidseitig mit der Melo-Cloud abgleichen. 5. **Sichtbarkeit**: persistente Sync-Notification + „Was ist neu“-Bericht. 6. **Echtzeit**: Änderungen anderer Geräte in Sekunden statt bis zu 15 Minuten (SSE), Poll bleibt Fallback. ## Nicht-Ziele - **Kein Cross-Platform** (Mac/Windows) — eigenes Folgeprojekt. `windows/`/`linux/` existieren nicht, `just_audio` hat kein Windows-Backend; das ist Plattform-Infrastruktur, keine Sync-Logik. - **Kein Delta-Protokoll** (`/sync?since=…`): bei ~330 Songs auf dem Server ist die Voll-Liste billig; der Delta-Endpunkt deckt zudem nur Songs ab, nicht Favoriten/Playlisten. YAGNI. - **Kein Hintergrund-Sync** (WorkManager o. ä.): Sync weiterhin nur bei geöffneter App (Start/Resume/SSE/manuell) — wie bisher und wie in v2. - **Keine Playlist-Tombstones auf dem Server**: offline gelöschte Playlisten kommen beim nächsten Sync zurück (bekannte Einschränkung, siehe unten) — ein Server-Tombstone-System wäre ein eigener Auftrag. - **Kein Chunked/Resumable Upload**: 50-MB-Dateien am Stück wie bisher. ## Architektur Rückgrat bleibt `SyncService` (`lib/services/sync_service.dart`) + `MeloCloudService` (`lib/services/melo_cloud_service.dart`). Neu: | Einheit | Datei | Verantwortung | |---|---|---| | Merge-Logik | `lib/services/sync_merge.dart` (neu) | Reine Funktionen ohne I/O: `favoritenVereinigung`, `playlistVereinigung`, Playlist-Zuordnung per Name. Voll unit-testbar. | | Benachrichtigung | `lib/services/sync_benachrichtigung.dart` (neu) | Dünner Wrapper um `flutter_local_notifications` + reine Entscheidungslogik (wann zeigen/aktualisieren/Bericht fällig). | | Echtzeit | `lib/services/echtzeit_sync.dart` (neu) | SSE-Verbindung zu `GET /subscribe`, Event-Parser, Debounce, Reconnect-Backoff, Lifecycle-Anbindung. | | Cloud-Erweiterung | `melo_cloud_service.dart` (erweitert) | Playlisten-CRUD, Favoriten-Toggle, SSE-Stream öffnen. | | Sync-Erweiterung | `sync_service.dart` (erweitert) | Zwei neue Phasen (Favoriten-Union, Playlist-Union), `ladeAusgewaehlteHoch`, Drossel-Umgehung für SSE. | | UI | bestehende Screens | Auswahl-Modus-Aktion, Einzel-Song-Offline-Knopf, Bericht-Dialog. | Neue Abhängigkeit: **`flutter_local_notifications`** (die einzige neue Dependency dieser Spec). ## Feature-Details ### 1. Favoriten-Merge (Datenverlust-Fix) Heutiger Bug: `_gleicheFavoritenAb()` (sync_service.dart) POSTet die lokale Favoritenliste als Komplett-Ersatz — ein frisch installiertes Gerät löscht damit beim ersten Sync alle Server-Favoriten. Neu, zwei Mechanismen (Vorbild Melo v2): - **Sofort-Push beim Antippen:** `PlaylistService.toggleFavorite` schickt online zusätzlich fire-and-forget ein deterministisches `set:true/false` an den Server (Endpunkt `POST /favorites/toggle` mit set-Parameter existiert in melo_cloud.py). Deterministisch statt Toggle, damit ein abweichender Server-Zustand den Wunsch nie invertiert. Nur für Songs mit cloudId; Fehler werden still geschluckt (der nächste Voll-Sync korrigiert). - **Vereinigung beim Sync:** neue Phase in `synchronisiere()`: 1. `GET /favorites` (der bereits implementierte, bisher ungenutzte `MeloCloudService.favoriten()`). 2. `favoritenVereinigung(lokal, server)` (sync_merge.dart): Union über cloudIds. 3. Ergebnis als `POST /favorites` zum Server UND lokal übernehmen (fehlende Favoriten lokal setzen). - **Sicherheitsregel (hart):** Schlägt das GET fehl, wird die gesamte Phase übersprungen — es wird NIE ohne vorheriges erfolgreiches GET gePOSTet. Genau das ist der heutige Bug; er darf durch keinen Fehlerpfad wieder entstehen. - Songs ohne cloudId: bleiben lokal-only, tauchen in keiner Richtung im Abgleich auf. - Semantik der Union: Ent-Favorisierungen propagieren über den Sofort-Push (online) — die Sync-Union gleicht nur Hinzufügungen ab. Offline entfernte Herzen kommen beim nächsten Sync zurück, wenn kein Online-Push sie vorher gemeldet hat. Das ist dieselbe bewusste v2-Semantik (kein Datenverlust > perfekte Lösch-Propagation). ### 2. Playlist-Sync - **Drift-Migration:** Tabelle `Playlists` bekommt `cloudId TEXT NULL`. (Schema-Version erhöhen, Migration schreiben + testen.) - **Zuordnung:** Playlisten mit cloudId sind eindeutig verbunden. Ohne cloudId: einmalige Zuordnung per Namensvergleich (case-insensitive, getrimmt); Treffer bekommt die Server-cloudId persistiert. Lokale Playlist ohne Server-Gegenstück → auf dem Server anlegen (`POST /playlists`), cloudId übernehmen. Server-Playlist ohne lokales Gegenstück → lokal anlegen. - **Song-Vereinigung:** `playlistVereinigung(lokal, server)` — Union der Songs per Song-cloudId. Reihenfolge: der längere Stand liefert die Grundreihenfolge, nur auf der jeweils anderen Seite vorhandene Songs werden hinten angehängt. Ergebnis geht an Server (Playlist-Songs-Endpunkt) und in die lokale DB. - **Sofort-Push online:** Playlist anlegen/umbenennen/löschen sowie Song hinzufügen/entfernen werden bei bestehender Verbindung fire-and-forget direkt zum Server durchgereicht (Endpunkte existieren: Playlists-CRUD + songs + positions). - **Songs ohne cloudId** in einer Playlist: bleiben lokal in der Playlist, werden zum Server einfach nicht mitgemeldet — kein Fehler. - **Bekannte Einschränkung (dokumentiert, akzeptiert):** Der Server hat keine Playlist-Tombstones (Löschen = hartes DELETE). Eine OFFLINE gelöschte Playlist kommt beim nächsten Sync vom Server zurück. Online-Löschungen greifen sofort und dauerhaft. Falls das in der Praxis stört: Server-Tombstones als separater Auftrag an Hermes/claude-server. ### 3. Upload-Auswahl („Auf den Server laden“) - Auswahl-Modus in „Meine Musik“ (existiert, siehe `auswahl_modus_test.dart`) bekommt die Aktion **„Auf den Server laden“**. - Neue Methode `SyncService.ladeAusgewaehlteHoch(List songs)`: nutzt den bestehenden `_ladeHoch`-Pfad pro Song, mit Fortschritt über die bestehenden Felder (`laeuft/erledigt/gesamt/status`) und der neuen Notification. - Songs, die schon eine cloudId haben, werden übersprungen; zu große Dateien (>50 MB) einzeln als Fehler vermerkt, der Rest läuft weiter. Ergebnis-Meldung im Stil „3 hochgeladen, 2 waren schon da, 1 zu groß“. - Läuft bereits ein Sync, wird die Aktion abgewiesen („Sync läuft gerade“) — der bestehende Doppel-Lauf-Schutz des SyncService gilt. - Der automatische Voll-Upload beim Sync (alles ohne cloudId) bleibt unverändert bestehen. ### 4. Einzel-Song-Offline - `DownloadService` bekommt `ladeEinzelnenTitel(SubsonicSong song)` — der interne Pro-Song-Lade-Loop existiert bereits (Album-Pfad), wird nur als Einzel-API zugänglich. Gleiche Ablage (App-Speicher, Application-Support/melo_downloads), gleiche Buchführung (Downloads-Tabelle per navidromeId), gleiche Fehlerbehandlung. - UI: Songzeilen in der Server-Album-/Künstler-Ansicht (`server_titel_screen.dart`) bekommen den Lade-Knopf, den es heute nur pro Album gibt (Muster `_LadeKnopf`), inklusive Zustand „schon offline“ mit Entfernen-Option (bestehendes `DownloadService.entferne`). ### 5. Fortschritts-Notification + Sync-Bericht - **`SyncBenachrichtigung`** (Wrapper um `flutter_local_notifications`, eigener Channel z. B. `de.baka.melo.sync`): - Während `SyncService.laeuft`: persistente (ongoing) Notification „Synchronisiere… X/Y“ mit Fortschrittsbalken, aktualisiert über die bestehenden ChangeNotifier-Felder. - Bei Abschluss: kurze Erfolgs-Notification (bzw. Fehlertext), nicht persistent, tippbar → App öffnen. - Benachrichtigungs-Berechtigung wird seit dem Berechtigungs-Feature beim App-Start angefragt; verweigert → stiller Verzicht, die In-App-Anzeige in den Einstellungen bleibt wie heute. - Die ENTSCHEIDUNGEN (wann zeigen, wann aktualisieren, wann Bericht fällig) liegen als reine Funktionen in derselben Datei und sind ohne Plattform-Kanäle testbar; der Plugin-Aufruf selbst bleibt dünn. - **Sync-Bericht („Was ist neu“):** Ist der letzte erfolgreiche Sync >24 h her, sammelt der nächste Sync Zähler (neue Songs, gelöschte, Favoriten geändert, Playlisten geändert) und zeigt danach einmalig einen Dialog (v2-Parität „Willkommen zurück!“). Stand in SharedPreferences. ### 6. Echtzeit per SSE - **`EchtzeitSync`**: öffnet im Vordergrund `GET /subscribe` (Bearer-Header; `http`-Paket, `client.send()` → StreamedResponse, zeilenweises SSE-Parsing — keine neue Dependency). Server schickt Heartbeat alle 30 s. - Events (`song_delete`, `song_update`, `song_favorite` + das neue Upload-Event, s. u.): 3 s Debounce (Bursts bündeln), dann `SyncService.synchronisiere()` mit neuem Parameter `erzwinge: true`, der die 15-Minuten-Drossel (`sollAutoSync`) umgeht. Der Event-INHALT wird bewusst nicht einzeln angewendet — ein angestoßener Voll-Sync ist robuster als Event-Replays (Events sind serverseitig lückenhaft, siehe Bestandsaufnahme). - Lifecycle: verbinden bei `resumed`, trennen bei `paused` (kein Hintergrund-Socket, kein Akku-Fresser). - Verbindungsabriss → Reconnect mit exponentiellem Backoff (Start 5 s, Deckel 5 min). SSE komplett tot → App verhält sich exakt wie heute (Poll bei Start/Resume). - **Server-Auftrag (separat, an Hermes/claude-server — nicht Teil des App-Plans):** `melo_cloud.py` feuert beim Upload bisher KEIN SSE-Event (`_emit_event` fehlt in `upload()`); ein `song_upload`-Event ergänzen. Die App funktioniert auch ohne (Poll-Fallback), aber „neuer Song erscheint in Sekunden auf dem anderen Gerät“ braucht es. ## Sync-Phasen nach Ausbau (Reihenfolge) 1. Tombstones nachziehen (bestehend) 2. Neue Server-Songs herunterladen (bestehend) 3. Lokale Songs ohne cloudId hochladen (bestehend) 4. **Favoriten-Vereinigung (neu)** 5. **Playlist-Vereinigung (neu)** 6. Verlauf melden (bestehend) 7. Zeitstempel + ggf. Bericht (erweitert) ## Fehlerfälle - Favoriten-GET scheitert → Phase 4 komplett überspringen (nie blind POSTen), Sync läuft weiter. - Playlist-Endpunkt scheitert → Phase 5 überspringen, Sync läuft weiter. - Auswahl-Upload: Datei >50 MB oder Einzel-Upload-Fehler → im Ergebnis vermerken, mit nächstem Song fortfahren. - Einzel-Song-Offline: wie bestehender Album-Pfad (Fehler pro Titel, kein Abbruch des Rests). - SSE nicht erreichbar/abgerissen → Backoff-Reconnect, still; kein Nutzer-Fehler, Poll bleibt. - Notification-Berechtigung verweigert → In-App-Fortschritt wie heute. - Sync bereits aktiv → Auswahl-Upload/SSE-Anstoß werden abgewiesen bzw. verzögert (bestehender Schutz). ## Risiken (aus der Bestandsaufnahme, im Plan zu beachten) - Die Lösch-Bremse bremst nur Server-Löschungen; lokale Tombstones laufen ungebremst — beim Ausbau nicht verschlimmern. - Uploads/Downloads liegen serverseitig komplett im RAM — der Auswahl-Upload bleibt sequenziell (kein Parallel-Upload), um den Server nicht aufzublähen. - v2-Lektionen übernehmen: Sync-Zeitstempel = Snapshot VOR dem Listen (Tombstone-Race), neue Server-Songs sofort MIT cloudId in die DB (Doppel-Download-Falle), Dateinamen-Kollisionszähler. - `POST /favorites` bleibt technisch ein Voll-Ersatz — die Sicherheit liegt allein in der GET-vor-POST-Regel. Tests müssen genau diesen Pfad absichern. ## Tests - `sync_merge.dart`: Unit-Tests für Favoriten-Union (leer×leer, einseitig, disjunkt, Songs ohne cloudId), Playlist-Union (Reihenfolge-Regel, Erst-Zuordnung per Name, Groß/Kleinschreibung, Namens-Kollision), deterministisch, ohne I/O. - `echtzeit_sync.dart`: SSE-Zeilen-Parser (event/data/Heartbeat/ Fragmentierung), Debounce- und Backoff-Entscheidungen als reine Funktionen. - `sync_service.dart`: neue Phasen mit MockClient (inkl. GET-Fehler → kein POST; Auswahl-Upload mit Mischung aus ok/zu groß/schon da). - `sync_benachrichtigung.dart`: Entscheidungslogik (zeigen/aktualisieren/ Bericht fällig) pur; Plugin-Aufrufe nicht getestet (dünner Wrapper). - Widget-Tests: Auswahl-Modus-Aktion sichtbar + ruft Upload auf; Einzel-Song-Knopf lädt/entfernt; Bericht-Dialog erscheint nach >24h-Marke. - Drift-Migration: Test, dass Bestandsdaten die neue Spalte überleben. ## Offene Abhängigkeiten 1. **Server: `song_upload`-SSE-Event** in `melo_cloud.py` (Hermes / claude-server) — App funktioniert ohne, Echtzeit für neue Songs braucht es. 2. Optional/nachrangig (nur falls Praxisproblem): Playlist-Tombstones serverseitig.