feat(player): Wiedergabeposition merken und beim Laden fortsetzen

- MeloAudioHandler bekommt MeloDb per Konstruktor injiziert
- Positions-Timer (alle 5s) schreibt db.recordPlayback(songId, positionMs)
  während aktiv abgespielt wird (songId aus mediaItem.extras['songId'])
- loadPlaylist liest db.lastPosition() für den Start-Song und seekt vor
  dem play() an die gespeicherte Position, statt immer von vorne zu starten
- shouldResumeAt() als reine, testbare Funktion extrahiert: kein Resume bei
  Position 0 oder innerhalb der letzten 3s einer bekannten Track-Dauer
- dispose() zum gefahrlosen Abbrechen des Positions-Timers in Tests ohne
  vollen App-Lifecycle (super.stop() lässt sich in Widget-Tests wegen der
  aktiven playbackState-Pipe nicht gefahrlos aufrufen)
- library_screen_test.dart: MeloAudioHandler-Konstruktion angepasst (db
  jetzt Pflichtparameter) + handler.dispose() im Teardown

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 18:17:26 +02:00
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+1 -1
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@@ -24,7 +24,7 @@ Future<void> main() async {
_library = LibraryService(_db);
_playlists = PlaylistService(_db);
_handler = await AudioService.init(
builder: () => MeloAudioHandler(),
builder: () => MeloAudioHandler(db: _db),
config: const AudioServiceConfig(
androidNotificationChannelId: 'de.baka.melo.audio',
androidNotificationChannelName: 'Melo',
+46 -1
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@@ -1,18 +1,44 @@
import 'dart:async';
import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import '../library/database.dart';
import 'sleep_timer.dart';
/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
/// Wiedergabe sofort wieder enden.
bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
if (lastPositionMs <= 0) return false;
if (trackDuration != null &&
lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
return false;
}
return true;
}
/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
final MeloDb db;
late final SleepTimer sleepTimer;
late final Timer _positionRecordTimer;
MeloAudioHandler() {
MeloAudioHandler({required this.db}) {
sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
final songId = mediaItem.value?.extras?['songId'] as String?;
if (_player.playing && songId != null) {
db.recordPlayback(songId, _player.position.inMilliseconds);
}
});
// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
_player.currentIndexStream.listen((index) {
@@ -38,6 +64,17 @@ class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
.map((item) => AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item))
.toList();
await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
// statt immer von vorne zu beginnen.
final songId = items[startIndex].extras?['songId'] as String?;
if (songId != null) {
final lastMs = await db.lastPosition(songId);
if (lastMs != null && shouldResumeAt(lastMs, items[startIndex].duration)) {
await _player.seek(Duration(milliseconds: lastMs), index: startIndex);
}
}
await play();
}
@@ -50,10 +87,18 @@ class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
@override
Future<void> stop() async {
sleepTimer.cancel();
_positionRecordTimer.cancel();
await _player.stop();
await super.stop();
}
/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
void dispose() {
_positionRecordTimer.cancel();
}
@override
Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);