feat(player): Wiedergabeposition merken und beim Laden fortsetzen
- MeloAudioHandler bekommt MeloDb per Konstruktor injiziert - Positions-Timer (alle 5s) schreibt db.recordPlayback(songId, positionMs) während aktiv abgespielt wird (songId aus mediaItem.extras['songId']) - loadPlaylist liest db.lastPosition() für den Start-Song und seekt vor dem play() an die gespeicherte Position, statt immer von vorne zu starten - shouldResumeAt() als reine, testbare Funktion extrahiert: kein Resume bei Position 0 oder innerhalb der letzten 3s einer bekannten Track-Dauer - dispose() zum gefahrlosen Abbrechen des Positions-Timers in Tests ohne vollen App-Lifecycle (super.stop() lässt sich in Widget-Tests wegen der aktiven playbackState-Pipe nicht gefahrlos aufrufen) - library_screen_test.dart: MeloAudioHandler-Konstruktion angepasst (db jetzt Pflichtparameter) + handler.dispose() im Teardown Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Haiku 4.5
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edc93224b0
+1
-1
@@ -24,7 +24,7 @@ Future<void> main() async {
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_library = LibraryService(_db);
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_playlists = PlaylistService(_db);
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_handler = await AudioService.init(
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builder: () => MeloAudioHandler(),
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builder: () => MeloAudioHandler(db: _db),
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config: const AudioServiceConfig(
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androidNotificationChannelId: 'de.baka.melo.audio',
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androidNotificationChannelName: 'Melo',
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@@ -1,18 +1,44 @@
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import 'dart:async';
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import 'package:audio_service/audio_service.dart';
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import 'package:just_audio/just_audio.dart';
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import '../library/database.dart';
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import 'sleep_timer.dart';
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/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
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/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
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/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
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/// Wiedergabe sofort wieder enden.
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bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
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if (lastPositionMs <= 0) return false;
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if (trackDuration != null &&
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lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
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return false;
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}
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return true;
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}
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/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
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/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
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class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
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final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
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final MeloDb db;
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late final SleepTimer sleepTimer;
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late final Timer _positionRecordTimer;
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MeloAudioHandler() {
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MeloAudioHandler({required this.db}) {
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sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
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// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
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_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
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// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
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_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
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final songId = mediaItem.value?.extras?['songId'] as String?;
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if (_player.playing && songId != null) {
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db.recordPlayback(songId, _player.position.inMilliseconds);
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}
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});
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// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
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// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
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_player.currentIndexStream.listen((index) {
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@@ -38,6 +64,17 @@ class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
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.map((item) => AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item))
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.toList();
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await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
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// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
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// statt immer von vorne zu beginnen.
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final songId = items[startIndex].extras?['songId'] as String?;
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if (songId != null) {
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final lastMs = await db.lastPosition(songId);
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if (lastMs != null && shouldResumeAt(lastMs, items[startIndex].duration)) {
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await _player.seek(Duration(milliseconds: lastMs), index: startIndex);
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}
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}
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await play();
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}
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@@ -50,10 +87,18 @@ class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
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@override
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Future<void> stop() async {
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sleepTimer.cancel();
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_positionRecordTimer.cancel();
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await _player.stop();
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await super.stop();
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}
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/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
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/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
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/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
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void dispose() {
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_positionRecordTimer.cancel();
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}
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@override
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Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
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