- MeloAudioHandler bekommt MeloDb per Konstruktor injiziert - Positions-Timer (alle 5s) schreibt db.recordPlayback(songId, positionMs) während aktiv abgespielt wird (songId aus mediaItem.extras['songId']) - loadPlaylist liest db.lastPosition() für den Start-Song und seekt vor dem play() an die gespeicherte Position, statt immer von vorne zu starten - shouldResumeAt() als reine, testbare Funktion extrahiert: kein Resume bei Position 0 oder innerhalb der letzten 3s einer bekannten Track-Dauer - dispose() zum gefahrlosen Abbrechen des Positions-Timers in Tests ohne vollen App-Lifecycle (super.stop() lässt sich in Widget-Tests wegen der aktiven playbackState-Pipe nicht gefahrlos aufrufen) - library_screen_test.dart: MeloAudioHandler-Konstruktion angepasst (db jetzt Pflichtparameter) + handler.dispose() im Teardown Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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import 'dart:async';
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import 'package:audio_service/audio_service.dart';
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import 'package:just_audio/just_audio.dart';
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import '../library/database.dart';
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import 'sleep_timer.dart';
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/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
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/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
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/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
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/// Wiedergabe sofort wieder enden.
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bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
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if (lastPositionMs <= 0) return false;
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if (trackDuration != null &&
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lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
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return false;
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}
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return true;
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}
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/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
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/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
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class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
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final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
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final MeloDb db;
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late final SleepTimer sleepTimer;
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late final Timer _positionRecordTimer;
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MeloAudioHandler({required this.db}) {
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sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
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// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
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_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
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// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
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_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
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final songId = mediaItem.value?.extras?['songId'] as String?;
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if (_player.playing && songId != null) {
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db.recordPlayback(songId, _player.position.inMilliseconds);
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}
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});
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// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
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// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
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_player.currentIndexStream.listen((index) {
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final q = queue.value;
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if (index != null && index < q.length) {
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mediaItem.add(q[index].copyWith(duration: _player.duration));
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}
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});
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// Ermittelte Dauer nachtragen
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_player.durationStream.listen((duration) {
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final item = mediaItem.value;
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if (item != null && duration != null) {
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mediaItem.add(item.copyWith(duration: duration));
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}
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});
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}
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/// Ersetzt die Warteschlange und startet ab [startIndex].
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Future<void> loadPlaylist(List<MediaItem> items, {int startIndex = 0}) async {
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queue.add(items);
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final sources = items
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.map((item) => AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item))
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.toList();
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await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
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// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
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// statt immer von vorne zu beginnen.
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final songId = items[startIndex].extras?['songId'] as String?;
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if (songId != null) {
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final lastMs = await db.lastPosition(songId);
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if (lastMs != null && shouldResumeAt(lastMs, items[startIndex].duration)) {
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await _player.seek(Duration(milliseconds: lastMs), index: startIndex);
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}
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}
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await play();
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}
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@override
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Future<void> play() => _player.play();
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@override
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Future<void> pause() => _player.pause();
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@override
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Future<void> stop() async {
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sleepTimer.cancel();
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_positionRecordTimer.cancel();
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await _player.stop();
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await super.stop();
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}
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/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
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/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
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/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
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void dispose() {
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_positionRecordTimer.cancel();
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}
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@override
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Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
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@override
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Future<void> skipToNext() => _player.seekToNext();
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@override
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Future<void> skipToPrevious() => _player.seekToPrevious();
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@override
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Future<void> skipToQueueItem(int index) => _player.seek(Duration.zero, index: index);
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@override
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Future<void> setShuffleMode(AudioServiceShuffleMode shuffleMode) async {
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final enabled = shuffleMode == AudioServiceShuffleMode.all;
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if (enabled) await _player.shuffle();
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await _player.setShuffleModeEnabled(enabled);
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}
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@override
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Future<void> setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) {
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return _player.setLoopMode(switch (repeatMode) {
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AudioServiceRepeatMode.one => LoopMode.one,
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AudioServiceRepeatMode.all => LoopMode.all,
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_ => LoopMode.off,
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});
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}
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PlaybackState _transformEvent(PlaybackEvent event) {
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return PlaybackState(
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controls: [
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MediaControl.skipToPrevious,
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if (_player.playing) MediaControl.pause else MediaControl.play,
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MediaControl.skipToNext,
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],
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systemActions: const {
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MediaAction.seek,
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MediaAction.seekForward,
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MediaAction.seekBackward,
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},
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androidCompactActionIndices: const [0, 1, 2],
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processingState: const {
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ProcessingState.idle: AudioProcessingState.idle,
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ProcessingState.loading: AudioProcessingState.loading,
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ProcessingState.buffering: AudioProcessingState.buffering,
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|
ProcessingState.ready: AudioProcessingState.ready,
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|
ProcessingState.completed: AudioProcessingState.completed,
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}[_player.processingState] ??
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AudioProcessingState.idle,
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playing: _player.playing,
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updatePosition: _player.position,
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bufferedPosition: _player.bufferedPosition,
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speed: _player.speed,
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queueIndex: event.currentIndex,
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);
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}
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// Streams, die die UI beobachtet. Dauer direkt vom Player — zuverlässiger
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// als mediaItem.duration, das beim Track-Wechsel kurzzeitig null sein kann.
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Stream<Duration> get positionStream => _player.positionStream;
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|
Stream<Duration?> get durationStream => _player.durationStream;
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|
}
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