## PlayerService - PlayerService ist jetzt ChangeNotifier (UI hängt per addListener/ListenableBuilder an) - zufallsmodus Getter + setZufallsmodus(bool) - Zufallsreihenfolge: alle Queue-Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt - naechstes(): bei Shuffle nächster Song aus Zufallsreihenfolge, ohne Wiederholung bis alle durch - vorheriges(): geht in der Zufallsreihenfolge zurück - spiele(): synchronisiert Shuffle-Position (auch bei manueller Auswahl) ## MiniPlayer - Shuffle-Icon (rot wenn aktiv, Tipp schaltet um) Keine neuen Packages, flutter analyze 0 Issues, Tests 4/4
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import 'dart:async';
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import 'dart:io';
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import 'dart:math';
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import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:just_audio/just_audio.dart';
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import '../models/song.dart';
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import '../database/db_helper.dart';
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import 'melo_logger.dart';
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class PlayerService extends ChangeNotifier {
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static final PlayerService _instanz = PlayerService._();
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factory PlayerService() => _instanz;
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PlayerService._();
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AudioPlayer? _player;
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final List<Song> _warteschlange = [];
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int _aktuellerIndex = -1;
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StreamSubscription<PlayerState>? _autoNextSub;
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// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
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bool _zufallsmodus = false;
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/// Zufällige Reihenfolge der Warteschlangen-Indizes (ohne den aktuellen Song).
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/// Der aktuelle Song erscheint erst wieder, wenn er manuell gewählt wird.
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final List<int> _shuffleReihenfolge = [];
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/// Position des zuletzt gespielten Songs in [_shuffleReihenfolge] (-1 = noch nichts).
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int _shufflePos = -1;
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AudioPlayer get _p {
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if (_player == null) {
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_player = AudioPlayer();
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_autoNextSub = _player!.playerStateStream.listen((state) {
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if (state.processingState == ProcessingState.completed) {
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naechstes();
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} else if (state.processingState == ProcessingState.idle &&
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_aktuellerIndex >= 0 &&
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_aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
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final song = _warteschlange[_aktuellerIndex];
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// Nur markieren wenn kein Stream (Stream-Fehler sind oft temporär)
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if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
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_markiereAlsKorrupt(song);
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}
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}
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});
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}
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return _player!;
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}
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Song? get aktuellerSong => _aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length
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? _warteschlange[_aktuellerIndex] : null;
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bool get spieltAb => _player?.playing ?? false;
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Duration get position => _player?.position ?? Duration.zero;
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Duration get dauer => _player?.duration ?? Duration.zero;
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Stream<Duration> get positionStream => _p.positionStream;
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Stream<PlayerState> get stateStream => _p.playerStateStream;
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final StreamController<Song?> _songWechsel = StreamController.broadcast();
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Stream<Song?> get onSongWechsel => _songWechsel.stream;
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// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
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bool get zufallsmodus => _zufallsmodus;
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void setZufallsmodus(bool wert) {
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if (_zufallsmodus == wert) return;
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_zufallsmodus = wert;
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if (wert) _baueShuffleReihenfolge();
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notifyListeners();
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}
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/// Baut die Zufallsreihenfolge neu: alle Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt.
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void _baueShuffleReihenfolge() {
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_shuffleReihenfolge.clear();
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_shufflePos = -1;
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if (_warteschlange.isEmpty) return;
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if (_warteschlange.length == 1) {
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_shuffleReihenfolge.add(0);
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return;
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}
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final indices = List<int>.generate(_warteschlange.length, (i) => i);
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if (_aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
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indices.remove(_aktuellerIndex);
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}
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indices.shuffle(Random());
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_shuffleReihenfolge.addAll(indices);
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}
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/// Nächster Index in der Zufallsreihenfolge (null = alle durchgespielt).
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int? _naechsterShuffleIndex() {
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_shufflePos++;
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if (_shufflePos < 0 || _shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
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return null;
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}
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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return (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) ? idx : null;
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}
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Future<void> spiele(Song song, {int position = 0}) async {
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_aktuellerIndex = _warteschlange.indexWhere((s) => s.id == song.id);
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if (_aktuellerIndex < 0) {
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_warteschlange.add(song);
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_aktuellerIndex = _warteschlange.length - 1;
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}
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// Shuffle-Position synchron halten (Song kann über Queue-UI/Manuell gewählt sein)
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if (_zufallsmodus) {
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final pos = _shuffleReihenfolge.indexOf(_aktuellerIndex);
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if (pos < 0) {
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_baueShuffleReihenfolge();
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} else {
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_shufflePos = pos;
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}
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}
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try {
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if (song.streamUrl != null && song.streamUrl!.isNotEmpty) {
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// Streaming vom Server
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await _p.setUrl(song.streamUrl!);
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} else if (song.dateiPfad.isNotEmpty && await File(song.dateiPfad).exists()) {
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// Lokale Datei
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await _p.setFilePath(song.dateiPfad);
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} else {
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MeloLogger().fehler('player_keine_quelle', 'Keine gültige Quelle für: ${song.titel}');
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return;
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}
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if (position > 0) await _p.seek(Duration(seconds: position));
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await _p.play();
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_songWechsel.add(song);
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notifyListeners();
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// Abspiel-Historie für den Jahres-Recap registrieren
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if (song.id != null) {
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try {
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await DbHelper().abspielRegistrieren(song.id!);
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} catch (e) {
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debugPrint('Abspiel-Historie fehlgeschlagen: $e');
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}
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}
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} catch (e) {
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debugPrint('Fehler beim Abspielen: $e');
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MeloLogger().fehler('player_abspiel_fehler', e);
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// Song als korrupt markieren wenn lokale Datei
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if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
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_markiereAlsKorrupt(song);
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}
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}
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}
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Future<void> playPause() async {
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|
if (_player == null) return;
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if (_p.playing) {
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await _p.pause();
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} else if (aktuellerSong != null) {
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|
await _p.play();
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}
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}
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/// Explizit abspielen (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
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Future<void> play() async {
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if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
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|
await _p.play();
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}
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/// Explizit pausieren (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
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Future<void> pause() async {
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|
if (_player == null) return;
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|
await _p.pause();
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}
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/// Nur seeken ohne Reload der Quelle
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Future<void> seek(Duration position) async {
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if (_player == null) return;
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await _p.seek(position);
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}
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Future<void> vorheriges() async {
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|
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
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final pos = _p.position;
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if (pos.inSeconds > 5) {
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await _p.seek(Duration.zero);
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return;
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}
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if (_zufallsmodus && _shuffleReihenfolge.isNotEmpty) {
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_shufflePos--;
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if (_shufflePos < 0) _shufflePos = 0;
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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if (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) {
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await spiele(_warteschlange[idx]);
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}
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return;
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}
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final neuerIndex = _aktuellerIndex - 1;
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if (neuerIndex >= 0) {
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await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
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}
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|
}
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Future<void> naechstes() async {
|
|
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
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|
if (_zufallsmodus) {
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|
final idx = _naechsterShuffleIndex();
|
|
if (idx == null) return;
|
|
await spiele(_warteschlange[idx]);
|
|
return;
|
|
}
|
|
final neuerIndex = _aktuellerIndex + 1;
|
|
if (neuerIndex < _warteschlange.length) {
|
|
await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
|
|
}
|
|
}
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void setWarteschlange(List<Song> songs, {int startIndex = 0}) {
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_warteschlange.clear();
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|
_warteschlange.addAll(songs);
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_aktuellerIndex = _warteschlange.isEmpty
|
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? -1
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|
: startIndex.clamp(0, _warteschlange.length - 1);
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|
_baueShuffleReihenfolge();
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|
notifyListeners();
|
|
}
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@override
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void dispose() {
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_autoNextSub?.cancel();
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|
_player?.dispose();
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|
_player = null;
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|
_songWechsel.close();
|
|
super.dispose();
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|
}
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|
/// Markiert den aktuellen Song in der DB als korrupt
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Future<void> _markiereAlsKorrupt(Song song) async {
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|
if (song.id == null) return;
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try {
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final db = DbHelper();
|
|
final s = await db.songNachId(song.id!);
|
|
if (s != null && !s.istKorrupt) {
|
|
await db.alsKorruptMarkieren(song.id!);
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|
debugPrint('⚠️ Song als korrupt markiert: ${song.titel}');
|
|
MeloLogger().fehler('korrupt_markiert', 'Playback-Fehler: ${song.titel} (${song.dateiPfad})');
|
|
}
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Korrupt-Markierung fehlgeschlagen: $e');
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|
}
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}
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}
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