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Files
melo-app/lib/services/player_service.dart
T
Dustin bb8ee56894 v2.48 — Shuffle-Modus
## PlayerService
- PlayerService ist jetzt ChangeNotifier (UI hängt per addListener/ListenableBuilder an)
- zufallsmodus Getter + setZufallsmodus(bool)
- Zufallsreihenfolge: alle Queue-Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt
- naechstes(): bei Shuffle nächster Song aus Zufallsreihenfolge, ohne Wiederholung bis alle durch
- vorheriges(): geht in der Zufallsreihenfolge zurück
- spiele(): synchronisiert Shuffle-Position (auch bei manueller Auswahl)

## MiniPlayer
- Shuffle-Icon (rot wenn aktiv, Tipp schaltet um)

Keine neuen Packages, flutter analyze 0 Issues, Tests 4/4
2026-08-04 16:23:55 +02:00

245 lines
7.7 KiB
Dart

import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import '../models/song.dart';
import '../database/db_helper.dart';
import 'melo_logger.dart';
class PlayerService extends ChangeNotifier {
static final PlayerService _instanz = PlayerService._();
factory PlayerService() => _instanz;
PlayerService._();
AudioPlayer? _player;
final List<Song> _warteschlange = [];
int _aktuellerIndex = -1;
StreamSubscription<PlayerState>? _autoNextSub;
// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
bool _zufallsmodus = false;
/// Zufällige Reihenfolge der Warteschlangen-Indizes (ohne den aktuellen Song).
/// Der aktuelle Song erscheint erst wieder, wenn er manuell gewählt wird.
final List<int> _shuffleReihenfolge = [];
/// Position des zuletzt gespielten Songs in [_shuffleReihenfolge] (-1 = noch nichts).
int _shufflePos = -1;
AudioPlayer get _p {
if (_player == null) {
_player = AudioPlayer();
_autoNextSub = _player!.playerStateStream.listen((state) {
if (state.processingState == ProcessingState.completed) {
naechstes();
} else if (state.processingState == ProcessingState.idle &&
_aktuellerIndex >= 0 &&
_aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
final song = _warteschlange[_aktuellerIndex];
// Nur markieren wenn kein Stream (Stream-Fehler sind oft temporär)
if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
_markiereAlsKorrupt(song);
}
}
});
}
return _player!;
}
Song? get aktuellerSong => _aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length
? _warteschlange[_aktuellerIndex] : null;
bool get spieltAb => _player?.playing ?? false;
Duration get position => _player?.position ?? Duration.zero;
Duration get dauer => _player?.duration ?? Duration.zero;
Stream<Duration> get positionStream => _p.positionStream;
Stream<PlayerState> get stateStream => _p.playerStateStream;
final StreamController<Song?> _songWechsel = StreamController.broadcast();
Stream<Song?> get onSongWechsel => _songWechsel.stream;
// ─── Zufallsmodus (Shuffle) ───
bool get zufallsmodus => _zufallsmodus;
void setZufallsmodus(bool wert) {
if (_zufallsmodus == wert) return;
_zufallsmodus = wert;
if (wert) _baueShuffleReihenfolge();
notifyListeners();
}
/// Baut die Zufallsreihenfolge neu: alle Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt.
void _baueShuffleReihenfolge() {
_shuffleReihenfolge.clear();
_shufflePos = -1;
if (_warteschlange.isEmpty) return;
if (_warteschlange.length == 1) {
_shuffleReihenfolge.add(0);
return;
}
final indices = List<int>.generate(_warteschlange.length, (i) => i);
if (_aktuellerIndex >= 0 && _aktuellerIndex < _warteschlange.length) {
indices.remove(_aktuellerIndex);
}
indices.shuffle(Random());
_shuffleReihenfolge.addAll(indices);
}
/// Nächster Index in der Zufallsreihenfolge (null = alle durchgespielt).
int? _naechsterShuffleIndex() {
_shufflePos++;
if (_shufflePos < 0 || _shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
return null;
}
final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
return (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) ? idx : null;
}
Future<void> spiele(Song song, {int position = 0}) async {
_aktuellerIndex = _warteschlange.indexWhere((s) => s.id == song.id);
if (_aktuellerIndex < 0) {
_warteschlange.add(song);
_aktuellerIndex = _warteschlange.length - 1;
}
// Shuffle-Position synchron halten (Song kann über Queue-UI/Manuell gewählt sein)
if (_zufallsmodus) {
final pos = _shuffleReihenfolge.indexOf(_aktuellerIndex);
if (pos < 0) {
_baueShuffleReihenfolge();
} else {
_shufflePos = pos;
}
}
try {
if (song.streamUrl != null && song.streamUrl!.isNotEmpty) {
// Streaming vom Server
await _p.setUrl(song.streamUrl!);
} else if (song.dateiPfad.isNotEmpty && await File(song.dateiPfad).exists()) {
// Lokale Datei
await _p.setFilePath(song.dateiPfad);
} else {
MeloLogger().fehler('player_keine_quelle', 'Keine gültige Quelle für: ${song.titel}');
return;
}
if (position > 0) await _p.seek(Duration(seconds: position));
await _p.play();
_songWechsel.add(song);
notifyListeners();
// Abspiel-Historie für den Jahres-Recap registrieren
if (song.id != null) {
try {
await DbHelper().abspielRegistrieren(song.id!);
} catch (e) {
debugPrint('Abspiel-Historie fehlgeschlagen: $e');
}
}
} catch (e) {
debugPrint('Fehler beim Abspielen: $e');
MeloLogger().fehler('player_abspiel_fehler', e);
// Song als korrupt markieren wenn lokale Datei
if (song.streamUrl == null || song.streamUrl!.isEmpty) {
_markiereAlsKorrupt(song);
}
}
}
Future<void> playPause() async {
if (_player == null) return;
if (_p.playing) {
await _p.pause();
} else if (aktuellerSong != null) {
await _p.play();
}
}
/// Explizit abspielen (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
Future<void> play() async {
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
await _p.play();
}
/// Explizit pausieren (kein Toggle) — für System-Controls (Bluetooth, etc.)
Future<void> pause() async {
if (_player == null) return;
await _p.pause();
}
/// Nur seeken ohne Reload der Quelle
Future<void> seek(Duration position) async {
if (_player == null) return;
await _p.seek(position);
}
Future<void> vorheriges() async {
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
final pos = _p.position;
if (pos.inSeconds > 5) {
await _p.seek(Duration.zero);
return;
}
if (_zufallsmodus && _shuffleReihenfolge.isNotEmpty) {
_shufflePos--;
if (_shufflePos < 0) _shufflePos = 0;
final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
if (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) {
await spiele(_warteschlange[idx]);
}
return;
}
final neuerIndex = _aktuellerIndex - 1;
if (neuerIndex >= 0) {
await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
}
}
Future<void> naechstes() async {
if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
if (_zufallsmodus) {
final idx = _naechsterShuffleIndex();
if (idx == null) return;
await spiele(_warteschlange[idx]);
return;
}
final neuerIndex = _aktuellerIndex + 1;
if (neuerIndex < _warteschlange.length) {
await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
}
}
void setWarteschlange(List<Song> songs, {int startIndex = 0}) {
_warteschlange.clear();
_warteschlange.addAll(songs);
_aktuellerIndex = _warteschlange.isEmpty
? -1
: startIndex.clamp(0, _warteschlange.length - 1);
_baueShuffleReihenfolge();
notifyListeners();
}
@override
void dispose() {
_autoNextSub?.cancel();
_player?.dispose();
_player = null;
_songWechsel.close();
super.dispose();
}
/// Markiert den aktuellen Song in der DB als korrupt
Future<void> _markiereAlsKorrupt(Song song) async {
if (song.id == null) return;
try {
final db = DbHelper();
final s = await db.songNachId(song.id!);
if (s != null && !s.istKorrupt) {
await db.alsKorruptMarkieren(song.id!);
debugPrint('⚠️ Song als korrupt markiert: ${song.titel}');
MeloLogger().fehler('korrupt_markiert', 'Playback-Fehler: ${song.titel} (${song.dateiPfad})');
}
} catch (e) {
debugPrint('Korrupt-Markierung fehlgeschlagen: $e');
}
}
}