v2.48.1 — Repeat-Modus (Aus/Titel/Playlist)
## PlayerService
- Enum Wiederholmodus { aus, titel, playlist } + Getter/Setter
- naechstes(): titel → gleicher Song von vorn (seek 0 + play)
- naechsterIndex(): zentrale Berechnung des nächsten Index
- playlist: nach letztem Song wieder von vorne (auch bei Shuffle: neu mischen)
- aus: Ende der Warteschlange stoppt
- Auto-Next (ProcessingState.completed) läuft über naechstes() → Repeat wirkt auch automatisch
## MiniPlayer
- Repeat-Icon mit 3 Zuständen (repeat / repeat_one), rot wenn aktiv, Wechsel bei Tipp
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@@ -7,6 +7,9 @@ import '../models/song.dart';
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import '../database/db_helper.dart';
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import 'melo_logger.dart';
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/// Wiederhol-Modi für die Warteschlange.
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enum Wiederholmodus { aus, titel, playlist }
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class PlayerService extends ChangeNotifier {
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static final PlayerService _instanz = PlayerService._();
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factory PlayerService() => _instanz;
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@@ -27,6 +30,9 @@ class PlayerService extends ChangeNotifier {
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/// Position des zuletzt gespielten Songs in [_shuffleReihenfolge] (-1 = noch nichts).
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int _shufflePos = -1;
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// ─── Wiederholmodus (Repeat) ───
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Wiederholmodus _wiederholmodus = Wiederholmodus.aus;
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AudioPlayer get _p {
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if (_player == null) {
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_player = AudioPlayer();
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@@ -69,6 +75,16 @@ class PlayerService extends ChangeNotifier {
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notifyListeners();
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}
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// ─── Wiederholmodus (Repeat) ───
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Wiederholmodus get wiederholmodus => _wiederholmodus;
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void setWiederholmodus(Wiederholmodus modus) {
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if (_wiederholmodus == modus) return;
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_wiederholmodus = modus;
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notifyListeners();
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}
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/// Baut die Zufallsreihenfolge neu: alle Indizes außer dem aktuellen Song, gemischt.
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void _baueShuffleReihenfolge() {
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_shuffleReihenfolge.clear();
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@@ -86,16 +102,6 @@ class PlayerService extends ChangeNotifier {
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_shuffleReihenfolge.addAll(indices);
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}
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/// Nächster Index in der Zufallsreihenfolge (null = alle durchgespielt).
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int? _naechsterShuffleIndex() {
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_shufflePos++;
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if (_shufflePos < 0 || _shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
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return null;
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}
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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return (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) ? idx : null;
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}
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Future<void> spiele(Song song, {int position = 0}) async {
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_aktuellerIndex = _warteschlange.indexWhere((s) => s.id == song.id);
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if (_aktuellerIndex < 0) {
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@@ -195,16 +201,49 @@ class PlayerService extends ChangeNotifier {
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Future<void> naechstes() async {
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if (_player == null || aktuellerSong == null) return;
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if (_zufallsmodus) {
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final idx = _naechsterShuffleIndex();
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if (idx == null) return;
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await spiele(_warteschlange[idx]);
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if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.titel) {
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// Gleichen Song von vorn wiederholen
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await _p.seek(Duration.zero);
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await _p.play();
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return;
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}
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final neuerIndex = _aktuellerIndex + 1;
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if (neuerIndex < _warteschlange.length) {
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await spiele(_warteschlange[neuerIndex]);
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final idx = naechsterIndex();
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if (idx == null) return;
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await spiele(_warteschlange[idx]);
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}
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/// Berechnet den Index des nächsten Songs in der Warteschlange —
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/// berücksichtigt Zufallsmodus und Wiederholmodus. Gibt `null` zurück,
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/// wenn die Warteschlange zu Ende ist (Repeat aus).
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int? naechsterIndex() {
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if (_aktuellerIndex < 0 || _warteschlange.isEmpty) return null;
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if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.titel) return _aktuellerIndex;
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if (_zufallsmodus) {
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_shufflePos++;
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if (_shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
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if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.playlist) {
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// Alle durchgespielt → neu mischen und weiter
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_baueShuffleReihenfolge();
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_shufflePos++;
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} else {
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return null;
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}
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}
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if (_shufflePos < 0 || _shufflePos >= _shuffleReihenfolge.length) {
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return null;
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}
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final idx = _shuffleReihenfolge[_shufflePos];
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return (idx >= 0 && idx < _warteschlange.length) ? idx : null;
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}
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var neuerIndex = _aktuellerIndex + 1;
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if (neuerIndex >= _warteschlange.length) {
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if (_wiederholmodus == Wiederholmodus.playlist) {
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neuerIndex = 0;
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} else {
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return null;
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}
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}
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return neuerIndex;
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}
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void setWarteschlange(List<Song> songs, {int startIndex = 0}) {
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