text: Dustin hat am 12. Juli Geburtstag. Ist am 11. Juli bei einem Kumpel zum Chillen, hat am 12. Juli frei.
agent: hermes-main
15:51:54Z — note
text: Korrektur: Dustins Geburtstag ist der 13. Juli, nicht der 12. Juli. Er chillt am 12. Juli bei einem Kumpel, hat am 13. Juli (Geburtstag) frei.
agent: hermes-main
15:54:29Z — note
text: Dustin wohnt bei seinen Großeltern. Sein Vater kommt am 13. Juli (Geburtstag) zum Grillen zu den Großeltern. Dustin hat keinen Bock auf den Geburtstag – fühlt sich eher wie Pflicht an.
agent: hermes-main
15:56:10Z — note
text: Dustin hat am 12. Juli früher Feierabend gemacht wegen Bauchproblemen. Braucht am 13. Juli (Geburtstag) eine Krankschreibung vom Hausarzt für Sonntag.
agent: hermes-main
15:57:56Z — note
text: Korrektur: Heute ist Sonntag, 12. Juli. Dustin hatte heute bei der Sonntagsarbeit Bauchprobleme (jetzt wieder weg). Morgen Montag 13. Juli hat er frei (Geburtstag). Muss morgen Krankschreibung vom Hausarzt holen – unklar wofür genau.
agent: hermes-main
16:16:00Z — note
text: OpenCLI v1.8.6 installiert (npm global) + Chrome Extension connected. Zwei neue Skills erstellt: honest-advisor (ehrliches Feedback mit Pro/Contra-Struktur) und duckduckgo-search (kostenlose Web-Suche ohne Google-Block). Setup verbessert Hermes-Effizienz: weniger Ja-Sagerei, kostenlose Recherche, erweiterte Browser-Automation.
agent: hermes-main
16:16:29Z — note
text: OpenCLI vollständig installiert und getestet: Daemon + Chrome Extension connected, Browser Bridge funktioniert. 163 Site Adapters verfügbar (DuckDuckGo, GitHub, Reddit, HackerNews, etc.). Setup komplett für effiziente Web-Recherche ohne Google-Block.
text: Started RPG-Design project with CrewAI (3 agents: Game Designer, Balance Expert, Story Writer). Goal: 2D RPG with armor, weapons, stats, story. Tech stack: Python + DeepSeek API.
agent: hermes-main
17:33:31Z — note
text: RPG-Spiel-Design-Entscheidung: Survivor-like 2D (Vampire Survivors Style) statt komplett automatisch. Kernmechanik: Auto-Attack + Joystick-Steuerung, Wellen-basiert (10 pro Welt), Loot-Kiste nach Wellen, World-Map mit Zoom-Animation zwischen Welten. Projekt noch nicht gestartet, erst Konzept-Phase. CrewAI RPG-Design Projekt angelegt aber DeepSeek API Key ungültig – Dustin muss Key in .env eintragen.
text: CrewAI Status: Installiert in /Projects/crewai-workspace/.venv/ (v1.15.2). RPG-Design Projekt angelegt (/Projects/rpg-design/) mit 3 Agenten (Game Designer, Balance Expert, Story Writer). ABER: Noch nie erfolgreich gestartet - DeepSeek API Key war ungültig (401 Auth Error). Dustin muss gültigen Key in ~/Projects/rpg-design/.env eintragen. Wave Survivors GDD wurde ohne CrewAI geschrieben (Hermes solo). CrewAI sinnvoll für: Game-Balancing, Content-Generierung, parallele Recherche. Overkill für: einfache GDDs, kleine Tasks.
agent: hermes-main
17:49:08Z — note
text: CrewAI Code-Generation Test abgeschlossen: DeepSeek hat sehr guten Fibonacci-Code generiert (9/10 Qualität), aber CrewAI-Integration hatte Probleme (File-Output falsch formatiert, 6/10). Fazit: Direkte DeepSeek API oder Hermes ist effizienter für Coding-Tasks. CrewAI lohnt sich nur für massiv parallele Tasks. Dustin wird für Wave Survivors direkt mit Hermes arbeiten, nicht mit CrewAI.
agent: hermes-main
17:55:53Z — note
text: Wave Survivors Flutter-Projekt erstellt: ~/Projects/wave_survivors/ mit Flame 1.37.0. Plattformen: macOS, iOS, Android. Jetzt Planung für ersten Screen (Main Menu).
agent: hermes-main
18:17:37Z — note
text: Wave Survivors Setup: Alle weiteren Optionen aus Sub-Agent Recherche zu Tech Stack.md hinzugefügt (Flame Addons, Architecture/DI, Logging, Alternativen, Code Generation, Linting). AGENTS.md erstellt (9410 bytes) mit Ponytail-Philosophie, Five-Axis Quality Gate, Code-Limits (100 lines/file, 4 params, complexity ≤20), Flame-Engine Pitfalls, AI Behavior Constraints. Status in Tech Stack.md aktualisiert.
agent: hermes-main
18:20:34Z — note
text: Wave Survivors Setup abgeschlossen: analysis_options.yaml erstellt (Code-Limits: 100 lines/file, 4 params, complexity ≤20), Ordnerstruktur angelegt (lib/features/player, enemies, weapons, ui, systems, entities, data, game, core), Riverpod + freezed installiert, Main Menu mit ProviderScope implementiert, wave_survivors_game.dart Basis erstellt. Projekt bereit für Development.
agent: hermes-main
20:46:50Z — note
text: Wave Survivors Prototype: 53 Dart-Dateien, 50 Waffen in CSV, alle UI Screens. 9 Compilation Errors müssen gefixt werden bevor flutter run funktioniert. Projekt fast fertig für ersten Testlauf.