--- kind: brain-signal id: sig-2026-07-12-game-design-decisions created_at: "2026-07-12T17:39:11Z" tags: [brain, brain/signal, brain/topic/game-design-decisions, brain/scope/game-design] topic: game-design-decisions signal: positive agent: hermes-main principle: "Bei Spiel-Design-Entscheidungen: Immer ehrliche Gegenargumente liefern, mehrere Optionen zeigen, dann konkrete Empfehlung. Dustin übernimmt Vorschläge wenn die Argumentation überzeugt, nicht aus Höflichkeit." scope: game-design ---