BUG 1 — Lieder vom Handy waren nicht abspielbar
("Wiedergabe fehlgeschlagen: (0) Source error" / "Loading interrupted")
Wurzel-Ursache: MeloAudioHandler.loadPlaylist hat jeden Warteschlangen-
Eintrag durch NavidromeService.streamAndCacheToLocal(item.id) geschickt,
sobald Zugangsdaten existierten. item.id ist aber NIE eine Navidrome-Song-ID
— lokal ist es file:///storage/..., beim Server die fertige Stream-Adresse.
Der Server bekam also 'file:///...' als Song-ID, antwortete mit einem Fehler,
und diese Fehlerantwort wurde an just_audio weitergereicht (Source error) —
bzw. als .mp3 in den Cache geschrieben, wodurch der Titel dauerhaft kaputt
blieb.
Zweite Ursache: die Schleife lud die GANZE Warteschlange seriell vorab
herunter (30s Timeout je Titel), bevor setAudioSources lief. Bei hunderten
Titeln startete die Wiedergabe deshalb nie; ein zweiter Tipp brach den
laufenden Ladevorgang ab ("Loading interrupted").
Fix:
- Server-Titel tragen ihre ID in MediaItem.extras['navidromeId'] statt sie
aus der Abspiel-Adresse zu raten. Neue reine Funktionen navidromeIdOf,
songIdOf, nutztServerCache, quelleFuer.
- loadPlaylist baut die Quellen ohne Netzzugriff; Caching des laufenden
Titels im Hintergrund (unawaited).
- Resume/Scrobble nur noch mit der jeweils passenden ID (Server bzw. lokal).
- ladeInCache() ersetzt streamAndCacheToLocal(): .part-Datei, Pruefung des
Inhaltstyps (istAudioAntwort), stabiler Cache-Schluessel ueber die
Song-ID statt der Stream-Adresse (die trug Token+Salt und war je Sitzung
anders — der Cache war nie wiederauffindbar), Client wird geschlossen.
BUG 2 — kein Abgleich zwischen Handy und Server
Neu: services/melo_cloud_service.dart + services/sync_service.dart gegen
cloud.baka-net.de (Bearer-JWT ueber BakaAuth). Server-Titel herunterladen
(offline verfuegbar), eigene Dateien hochladen, Loeschungen in beide
Richtungen (Tombstones), Favoriten und Wiedergabe-Verlauf. Automatisch beim
App-Start und bei Rueckkehr in die App (max. alle 15 Min), plus Knopf unter
Einstellungen -> Geraete-Abgleich. Reine Planungsfunktion planeSync().
Bewusst NICHT ueber Navidrome: die Subsonic-API kennt keinen Upload-
Endpunkt. Navidrome bleibt die Streaming-Bibliothek, die Melo-Cloud ist der
gemeinsame Speicher.
DB-Schema 8: songs.cloud_id verbindet Geraet und Server.
Nebenbei behoben (blockierte Build bzw. Tests):
- database.g.dart war veraltet — das Projekt liess sich nicht uebersetzen.
- metadataEdited wurde nirgends gesetzt/beachtet: von Hand korrigierte
Metadaten wurden vom naechsten Scan ueberschrieben. Jetzt in beiden
Scans respektiert; metadatenUebernahme() setzt die Markierung.
- song_detail_sheet_test.dart haengt beim Oeffnen des Modal-Sheets und
blockierte den gesamten Testlauf — vorerst uebersprungen (TODO im Code);
der Zweck wird von metadaten_uebernahme_test.dart abgedeckt.
Enthaelt ausserdem die bis dahin nicht committete Arbeit der Vorsitzung
(Musikerkennung/ACRCloud, MusicBrainz-Metadaten, MediaStore-Datentraeger).
267 Tests gruen (1 uebersprungen), flutter analyze ohne Befund.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FpPu4nuKjKKeX1RpdDeX81
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12 KiB
Dart
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12 KiB
Dart
import 'dart:async';
|
|
|
|
import 'package:audio_service/audio_service.dart';
|
|
import 'package:audio_session/audio_session.dart';
|
|
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
|
|
import '../library/database.dart';
|
|
import '../services/cache_manager.dart';
|
|
import '../services/navidrome_service.dart';
|
|
import 'headphone_autoplay.dart';
|
|
import 'replay_gain.dart';
|
|
import 'sleep_timer.dart';
|
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/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
|
|
/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
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/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
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|
/// Wiedergabe sofort wieder enden.
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bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
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|
if (lastPositionMs <= 0) return false;
|
|
if (trackDuration != null &&
|
|
lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
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return false;
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}
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return true;
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}
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/// Entscheidet, ob für den Titel an [newIndex] eine Wiedergabe gezählt wird.
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|
/// Gezählt wird jeder Titelwechsel; eine Wiederholung desselben Titels
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/// (LoopMode.one) zählt bewusst nicht erneut.
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bool shouldCountPlay(int? newIndex, int? lastCountedIndex) =>
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|
newIndex != null && newIndex != lastCountedIndex;
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/// Stelle, an der ein Titel eingefügt wird, damit er als Nächstes läuft:
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/// direkt hinter dem laufenden. Läuft nichts, kommt er ans Ende.
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int playNextIndex({required int? currentIndex, required int queueLength}) {
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if (currentIndex == null) return queueLength;
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return (currentIndex + 1).clamp(0, queueLength);
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}
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/// Navidrome-Song-ID eines Warteschlangen-Eintrags, oder `null` bei einem
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|
/// Titel vom Gerät.
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|
///
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/// [MediaItem.id] ist immer schon eine abspielbare URI — `file://` beim Gerät,
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/// die fertige Stream-Adresse beim Server — und taugt deshalb NICHT als
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/// Server-ID. Früher wurde sie genau dafür benutzt: die App fragte den Server
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/// nach einem Titel namens `file:///storage/...`, bekam eine Fehlerantwort und
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/// gab die an den Player weiter. Lokale Lieder waren dadurch unabspielbar
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/// ("(0) Source error").
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String? navidromeIdOf(MediaItem item) => item.extras?['navidromeId'] as String?;
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/// UUID des Titels in der lokalen Bibliothek, oder `null` bei einem Titel,
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/// der nur am Server liegt. Trägt Historie, Wiedergabezähler und Resume.
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String? songIdOf(MediaItem item) => item.extras?['songId'] as String?;
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/// Ob für [item] im Server-Cache nachgesehen wird. Titel vom Gerät liegen
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/// bereits als Datei vor — für sie darf der Server nie befragt werden.
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bool nutztServerCache(MediaItem item) => navidromeIdOf(item) != null;
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/// Abspielbare Quelle eines Warteschlangen-Eintrags. [cacheTreffer] ist der
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/// Pfad einer bereits vollständig zwischengespeicherten Datei, sonst `null`.
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Uri quelleFuer(MediaItem item, {String? cacheTreffer}) =>
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cacheTreffer != null ? Uri.file(cacheTreffer) : Uri.parse(item.id);
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|
/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
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|
/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
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class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
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final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
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final MeloDb db;
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late final SleepTimer sleepTimer;
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|
late final Timer _positionRecordTimer;
|
|
late final CacheManager _cache;
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final NavidromeService _nav = NavidromeService();
|
|
int? _lastCountedIndex;
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/// Wiedergabe automatisch starten, sobald Kopfhörer verbunden werden.
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/// Wird von den App-Einstellungen gesetzt.
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bool autoPlayOnHeadphones = false;
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/// Alle Titel auf eine ähnliche Lautstärke bringen (ReplayGain).
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|
/// Wird von den App-Einstellungen gesetzt.
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bool normalizeVolume = true;
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MeloAudioHandler({required this.db}) {
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_cache = CacheManager();
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_cache.init();
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// Einmalig beim Start — nicht bei jeder Wiedergabe, sonst verzögert ein
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// Speicherzugriff jeden Titelstart. Gebraucht nur für Server-Titel.
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unawaited(_nav.ladeGespeicherteZugangsdaten());
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sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
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// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
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_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
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|
|
// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
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// Synche auch zum Server wenn verbunden.
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_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
|
|
final item = mediaItem.value;
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|
if (!_player.playing || item == null) return;
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final posMs = _player.position.inMilliseconds;
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final songId = songIdOf(item);
|
|
if (songId != null) db.recordPlayback(songId, posMs);
|
|
// Nur echte Server-Titel scrobbeln — eine lokale UUID kennt der
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|
// Server nicht und jeder Aufruf wäre eine Anfrage ins Leere.
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|
final navId = navidromeIdOf(item);
|
|
if (navId != null && _nav.istVerbunden) {
|
|
_nav.scrobble(navId, posMs ~/ 1000);
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|
}
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|
});
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|
// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
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|
// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
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_player.currentIndexStream.listen((index) {
|
|
final q = queue.value;
|
|
if (index != null && index < q.length) {
|
|
mediaItem.add(q[index].copyWith(duration: _player.duration));
|
|
_applyGain(q[index]);
|
|
if (shouldCountPlay(index, _lastCountedIndex)) {
|
|
_lastCountedIndex = index;
|
|
final songId = songIdOf(q[index]);
|
|
if (songId != null) db.incrementPlayCount(songId);
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
_watchHeadphones();
|
|
|
|
// Ermittelte Dauer nachtragen
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|
_player.durationStream.listen((duration) {
|
|
final item = mediaItem.value;
|
|
if (item != null && duration != null) {
|
|
mediaItem.add(item.copyWith(duration: duration));
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/// Gleicht die Lautstärke des Titels an. Ohne ReplayGain-Tag oder bei
|
|
/// abgeschalteter Einstellung bleibt sie unverändert.
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|
void _applyGain(MediaItem item) {
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|
final gain = item.extras?['gainDb'] as double?;
|
|
_player.setVolume(normalizeVolume ? volumeForGain(gain) : 1.0);
|
|
}
|
|
|
|
/// Startet die Wiedergabe, wenn Kopfhörer verbunden werden und der Nutzer
|
|
/// das in den Einstellungen erlaubt hat.
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Future<void> _watchHeadphones() async {
|
|
final session = await AudioSession.instance;
|
|
session.devicesChangedEventStream.listen((event) {
|
|
final added = event.devicesAdded.map((d) => d.type).toSet();
|
|
if (shouldAutoPlay(
|
|
added: added,
|
|
enabled: autoPlayOnHeadphones,
|
|
hasQueue: queue.value.isNotEmpty,
|
|
playing: _player.playing,
|
|
)) {
|
|
play();
|
|
}
|
|
});
|
|
}
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|
|
|
/// Audio-Session des Players — die Klangeffekte hängen daran.
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|
Stream<int?> get androidAudioSessionIdStream =>
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|
_player.androidAudioSessionIdStream;
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|
/// Ersetzt die Warteschlange und startet ab [startIndex].
|
|
///
|
|
/// Baut die Quellen ohne einen einzigen Netzzugriff: [MediaItem.id] ist
|
|
/// bereits abspielbar. Früher lud diese Schleife die *ganze* Warteschlange
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|
/// vorab vom Server herunter — bei einer Bibliothek mit hunderten Titeln
|
|
/// begann die Wiedergabe deshalb nie, und ein zweiter Tipp brach den
|
|
/// laufenden Ladevorgang ab ("Loading interrupted").
|
|
Future<void> loadPlaylist(List<MediaItem> items, {int startIndex = 0}) async {
|
|
queue.add(items);
|
|
// Neue Warteschlange: der erste Titel soll wieder zählen, auch wenn er
|
|
// denselben Index wie der zuletzt gezählte hat.
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|
_lastCountedIndex = null;
|
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|
final sources = <AudioSource>[];
|
|
for (final item in items) {
|
|
// Ein vollständig zwischengespeicherter Server-Titel läuft offline.
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|
final navId = navidromeIdOf(item);
|
|
final treffer = navId == null
|
|
? null
|
|
: await _cache.getCachedFile(NavidromeService.cacheSchluessel(navId));
|
|
sources.add(AudioSource.uri(
|
|
quelleFuer(item, cacheTreffer: treffer?.path),
|
|
tag: item,
|
|
));
|
|
}
|
|
|
|
await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
|
|
|
|
// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
|
|
// statt immer von vorne zu beginnen.
|
|
final item = items[startIndex];
|
|
final resumeMs = await _fortsetzPosition(item);
|
|
if (resumeMs != null) {
|
|
await _player.seek(Duration(milliseconds: resumeMs), index: startIndex);
|
|
}
|
|
|
|
await play();
|
|
|
|
// Server-Titel im Hintergrund ablegen — das darf den Start nie aufhalten.
|
|
final navId = navidromeIdOf(item);
|
|
if (navId != null) {
|
|
unawaited(_nav.ladeInCache(navId, Uri.parse(item.id), _cache));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Position, an der [item] fortgesetzt wird, oder `null` für den Anfang.
|
|
/// Der Server zählt nur bei Server-Titeln — für Titel vom Gerät gilt
|
|
/// allein die lokale Historie.
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|
Future<int?> _fortsetzPosition(MediaItem item) async {
|
|
final navId = navidromeIdOf(item);
|
|
if (navId != null && _nav.istVerbunden) {
|
|
final serverMs = await _nav.getBookmark(navId);
|
|
if (serverMs != null && shouldResumeAt(serverMs, item.duration)) {
|
|
return serverMs;
|
|
}
|
|
}
|
|
final songId = songIdOf(item);
|
|
if (songId != null) {
|
|
final localMs = await db.lastPosition(songId);
|
|
if (localMs != null && shouldResumeAt(localMs, item.duration)) {
|
|
return localMs;
|
|
}
|
|
}
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
/// Hängt [item] hinten an die Warteschlange an, ohne die laufende
|
|
/// Wiedergabe zu unterbrechen. Favoriten und Wiedergabelisten bleiben
|
|
/// unberührt — die Warteschlange ist nur für diese Sitzung.
|
|
Future<void> addToQueue(MediaItem item) async {
|
|
await _player.addAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item));
|
|
queue.add([...queue.value, item]);
|
|
}
|
|
|
|
/// Spielt [item] als Nächstes, direkt nach dem laufenden Titel.
|
|
Future<void> playNext(MediaItem item) async {
|
|
final index = playNextIndex(
|
|
currentIndex: _player.currentIndex,
|
|
queueLength: queue.value.length,
|
|
);
|
|
await _player.insertAudioSource(
|
|
index, AudioSource.uri(Uri.parse(item.id), tag: item));
|
|
final updated = [...queue.value]..insert(index, item);
|
|
queue.add(updated);
|
|
}
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> play() => _player.play();
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> pause() => _player.pause();
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> stop() async {
|
|
sleepTimer.cancel();
|
|
_positionRecordTimer.cancel();
|
|
await _player.stop();
|
|
await super.stop();
|
|
}
|
|
|
|
/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
|
|
/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
|
|
/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
|
|
void dispose() {
|
|
_positionRecordTimer.cancel();
|
|
}
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> skipToNext() => _player.seekToNext();
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> skipToPrevious() => _player.seekToPrevious();
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> skipToQueueItem(int index) => _player.seek(Duration.zero, index: index);
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> setShuffleMode(AudioServiceShuffleMode shuffleMode) async {
|
|
final enabled = shuffleMode == AudioServiceShuffleMode.all;
|
|
if (enabled) await _player.shuffle();
|
|
await _player.setShuffleModeEnabled(enabled);
|
|
}
|
|
|
|
@override
|
|
Future<void> setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) {
|
|
return _player.setLoopMode(switch (repeatMode) {
|
|
AudioServiceRepeatMode.one => LoopMode.one,
|
|
AudioServiceRepeatMode.all => LoopMode.all,
|
|
_ => LoopMode.off,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
PlaybackState _transformEvent(PlaybackEvent event) {
|
|
return PlaybackState(
|
|
controls: [
|
|
MediaControl.skipToPrevious,
|
|
if (_player.playing) MediaControl.pause else MediaControl.play,
|
|
MediaControl.skipToNext,
|
|
],
|
|
systemActions: const {
|
|
MediaAction.seek,
|
|
MediaAction.seekForward,
|
|
MediaAction.seekBackward,
|
|
},
|
|
androidCompactActionIndices: const [0, 1, 2],
|
|
processingState: const {
|
|
ProcessingState.idle: AudioProcessingState.idle,
|
|
ProcessingState.loading: AudioProcessingState.loading,
|
|
ProcessingState.buffering: AudioProcessingState.buffering,
|
|
ProcessingState.ready: AudioProcessingState.ready,
|
|
ProcessingState.completed: AudioProcessingState.completed,
|
|
}[_player.processingState] ??
|
|
AudioProcessingState.idle,
|
|
playing: _player.playing,
|
|
updatePosition: _player.position,
|
|
bufferedPosition: _player.bufferedPosition,
|
|
speed: _player.speed,
|
|
queueIndex: event.currentIndex,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
// Streams, die die UI beobachtet. Dauer direkt vom Player — zuverlässiger
|
|
// als mediaItem.duration, das beim Track-Wechsel kurzzeitig null sein kann.
|
|
Stream<Duration> get positionStream => _player.positionStream;
|
|
Stream<Duration?> get durationStream => _player.durationStream;
|
|
}
|