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Melo/docs/superpowers/plans/2026-08-29-blur-oeffnen-transition.md
T
2026-08-29 13:48:49 +02:00

50 KiB

Vollbild-Player als persistentes Overlay mit Live-Blur-Übergang — Implementation Plan

For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (- [ ]) syntax for tracking.

Goal: NowPlayingScreen wird von einer per Navigator.push geöffneten Route zu einem persistenten Overlay in HomeShell, dessen Öffnen/Schließen live an der Zugdistanz der Wischgeste hängt (Blur, Cover-Wanderung) statt erst nach Abschluss einer festen Animation zu erscheinen.

Architecture: Ein neuer PlayerExpansionController (ChangeNotifier um einen AnimationController) hält einen reinen Optik-Wert progress (0=Mini, 1=Vollbild). HomeShell stellt ihn bereit und rendert einen Stack aus Tab-Inhalt, bedingtem Blur-Layer, MiniPlayer und dem NowPlayingScreen-Inhalt, dessen Rechteck per Rect.lerp zwischen Mini- und Vollbild-Position interpoliert. Die bestehende Entscheidungslogik in wischen.dart bleibt unverändert und wird nur um den neuen, rein visuellen progress-Wert ergänzt.

Tech Stack: Flutter (Dart), provider (State-Management, bereits im Projekt), reines Flutter-SDK für Animation (kein neues Package, Projekt-Konvention).

Spec: docs/superpowers/specs/2026-08-29-blur-oeffnen-transition-design.md

Global Constraints

  • Kein neues Package — alle Animationen mit Flutter-SDK-Bordmitteln (AnimationController, BackdropFilter, Rect.lerp), wie im übrigen Projekt (MeloMotion-Konvention).
  • wischen.dart (oeffnetVollbildMitStrecke, wischSchwelle, wischStreckeSchwelle) bleibt unverändert — nur wiederverwendet.
  • Reduce-Motion: jede neue Animation muss MediaQuery.disableAnimationsOf(context) respektieren (Sofortsprung statt Animation), analog zum bestehenden MeloMotion.ruhig-Muster.
  • Deutsche Namenskonvention für neue Bezeichner, wie im übrigen Projekt (SongZeile, LaufBalken, _CoverGrund, …).
  • flutter analyze und flutter test müssen nach jedem Task grün sein (Pre-Commit-Hook des Projekts prüft das ohnehin automatisch).

Datei-Überblick

Datei Änderung
lib/player/player_expansion_controller.dart Neu — der Controller
test/player/player_expansion_controller_test.dart Neu — Unit-Tests
lib/main.dart HomeShell: Controller erzeugen/bereitstellen, Stack-Umbau, PopScope erweitern
lib/player/now_playing_screen.dart Von Scaffold/Route zu Overlay-Inhalt umgebaut, Hero entfernt, Schließgeste live
lib/player/mini_player.dart Lokale _versatz-Logik durch Controller-Aufrufe ersetzt, eigenes Cover entfernt
lib/library/song_list.dart Navigator.push(NowPlayingScreen)controller.open(context)
lib/playlists/playlist_detail_screen.dart dito
lib/downloads/server_titel_screen.dart dito
test/player/home_shell_expansion_test.dart Neu — Integrationstests
CHANGELOG.md Eintrag

Task 1: PlayerExpansionController

Files:

  • Create: lib/player/player_expansion_controller.dart
  • Test: test/player/player_expansion_controller_test.dart

Interfaces:

  • Produces:

    • class PlayerExpansionController extends ChangeNotifier
    • PlayerExpansionController({required TickerProvider vsync})
    • double get progress — 0.0…1.0
    • void dragBy(double dy)dy ist details.delta.dy einer Wischgeste, unverändertes Vorzeichen (negativ = nach oben)
    • void dragEnd(BuildContext context, double strecke, double geschwindigkeit)strecke/geschwindigkeit wie in wischen.dart (negativ = nach oben)
    • void open(BuildContext context)
    • void close(BuildContext context)
    • const double oeffnenReferenzHoehe (top-level, Wert 300.0)
  • Step 1: Schreibe die fehlschlagenden Tests

// test/player/player_expansion_controller_test.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:melo/player/player_expansion_controller.dart';

void main() {
  Widget mitMediaQuery(bool disableAnimations, WidgetBuilder builder) {
    return MediaQuery(
      data: MediaQueryData(disableAnimations: disableAnimations),
      child: MaterialApp(home: Builder(builder: builder)),
    );
  }

  testWidgets('progress startet bei 0', (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets('dragBy nach oben erhöht progress, nach unten verringert ihn',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.dragBy(-150); // halbe Referenzhöhe nach oben
    expect(controller.progress, closeTo(0.5, 0.001));

    controller.dragBy(75); // ein Viertel zurück nach unten
    expect(controller.progress, closeTo(0.25, 0.001));
    controller.dispose();
  });

  testWidgets('dragBy clampt auf [0, 1]', (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.dragBy(-1000);
    expect(controller.progress, 1.0);
    controller.dragBy(2000);
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets('open() fliegt zu 1, close() fliegt zu 0', (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.open(ctx);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);

    controller.close(ctx);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets('open()/close() springen bei disableAnimations sofort',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(true, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.open(ctx);
    expect(controller.progress, 1.0); // ohne pumpAndSettle sofort da
    controller.close(ctx);
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets(
      'dragEnd beim Öffnen: ausreichende Strecke nach oben fliegt zu 1',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.dragBy(-200);
    controller.dragEnd(ctx, -200, 0); // Strecke > wischStreckeSchwelle (80)
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets(
      'dragEnd beim Öffnen: zu kurze, langsame Geste fällt zurück auf 0',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.dragBy(-30);
    controller.dragEnd(ctx, -30, 0); // unter wischStreckeSchwelle
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets(
      'dragEnd beim Schließen: ausreichende Strecke nach unten fliegt zu 0',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.open(ctx);
    await tester.pumpAndSettle();
    controller.dragBy(200); // nach unten, Betrag > Referenzhöhe/2
    controller.dragEnd(ctx, 200, 0);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 0.0);
    controller.dispose();
  });

  testWidgets(
      'dragEnd beim Schließen: zu kurze, langsame Geste bleibt bei 1',
      (tester) async {
    late PlayerExpansionController controller;
    late BuildContext ctx;
    await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
      ctx = context;
      controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
      return const SizedBox();
    }));

    controller.open(ctx);
    await tester.pumpAndSettle();
    controller.dragBy(30);
    controller.dragEnd(ctx, 30, 0);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);
    controller.dispose();
  });
}
  • Step 2: Tests laufen lassen, sicherstellen dass sie fehlschlagen

Run: flutter test test/player/player_expansion_controller_test.dart Expected: FAIL — player_expansion_controller.dart existiert nicht (Import-Fehler).

  • Step 3: Implementierung schreiben
// lib/player/player_expansion_controller.dart
import 'package:flutter/material.dart';

import 'wischen.dart';

/// Wie viel Zugstrecke (Pixel) einem vollen Öffnen-Fortschritt entspricht —
/// rein darstellerisch, unabhängig von der Öffnen/Schließen-Entscheidung in
/// [wischen.dart].
const oeffnenReferenzHoehe = 300.0;

/// Optischer Fortschritt zwischen Mini-Player (0) und Vollbild-Player (1).
///
/// Trennt bewusst zwei Dinge: WANN geöffnet/geschlossen wird (unverändert
/// [oeffnetVollbildMitStrecke] aus wischen.dart) und WIE WEIT der Übergang
/// gerade optisch ist (dieser Wert, live an die Zugstrecke gekoppelt).
class PlayerExpansionController extends ChangeNotifier {
  PlayerExpansionController({required TickerProvider vsync})
      : _animation = AnimationController(vsync: vsync) {
    _animation.addListener(notifyListeners);
  }

  final AnimationController _animation;

  double get progress => _animation.value;

  /// [dy] ist details.delta.dy einer laufenden Wischgeste, unverändertes
  /// Vorzeichen. Nach oben (negativ) erhöht progress, nach unten (positiv)
  /// verringert ihn — dieselbe Formel bedient Öffnen- und Schließen-Geste
  /// symmetrisch, je nachdem, wo progress gerade steht.
  void dragBy(double dy) {
    _animation.value = (_animation.value - dy / oeffnenReferenzHoehe).clamp(0.0, 1.0);
  }

  /// [strecke]/[geschwindigkeit] wie in wischen.dart (negativ = nach oben).
  /// Bei einer Öffnen-Geste (strecke <= 0) direkt über
  /// [oeffnetVollbildMitStrecke] entschieden; bei einer Schließen-Geste
  /// (strecke >= 0, im Vollbild-Player nach unten gezogen) über dieselbe
  /// Funktion mit gespiegeltem Vorzeichen — "stark genug nach unten" ist
  /// spiegelbildlich zu "stark genug nach oben".
  void dragEnd(BuildContext context, double strecke, double geschwindigkeit) {
    final zielIstOffen = strecke <= 0
        ? oeffnetVollbildMitStrecke(strecke, geschwindigkeit)
        : !oeffnetVollbildMitStrecke(-strecke, -geschwindigkeit);
    _fliegeZu(context, zielIstOffen ? 1.0 : 0.0, aufwaerts: zielIstOffen);
  }

  void open(BuildContext context) => _fliegeZu(context, 1.0, aufwaerts: true);

  void close(BuildContext context) => _fliegeZu(context, 0.0, aufwaerts: false);

  void _fliegeZu(BuildContext context, double ziel, {required bool aufwaerts}) {
    if (MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) {
      _animation.value = ziel;
      return;
    }
    _animation.fling(velocity: aufwaerts ? 1 : -1);
  }

  @override
  void dispose() {
    _animation.dispose();
    super.dispose();
  }
}
  • Step 4: Tests laufen lassen, sicherstellen dass sie bestehen

Run: flutter test test/player/player_expansion_controller_test.dart Expected: PASS (alle 9 Tests)

  • Step 5: flutter analyze laufen lassen

Run: flutter analyze --no-pub Expected: Keine Befunde

  • Step 6: Commit
git add lib/player/player_expansion_controller.dart test/player/player_expansion_controller_test.dart
git commit -m "PlayerExpansionController: optischer Öffnen-Fortschritt für den Vollbild-Player"

Task 2: Controller in HomeShell bereitstellen + Zurück-Taste

Files:

  • Modify: lib/main.dart:153-269 (_HomeShellState)
  • Test: test/player/home_shell_expansion_test.dart (neu, wächst in späteren Tasks weiter)

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController aus Task 1 (progress, open, close)
  • Produces: PlayerExpansionController ist über context.read<PlayerExpansionController>()/context.watch<...>() überall unterhalb von HomeShell erreichbar.

Diese Aufgabe ändert nur Bereitstellung + Zurück-Taste — der visuelle Stack-Umbau (Blur-Layer, Overlay-Inhalt) folgt in Task 4/5. Nach diesem Task sieht die App optisch noch unverändert aus.

  • Step 1: Fehlschlagenden Test schreiben
// test/player/home_shell_expansion_test.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:melo/player/player_expansion_controller.dart';

// Minimaler Host, der dieselbe Provider/PopScope-Verdrahtung wie HomeShell
// nachstellt, ohne die volle App (Audio-Handler etc.) hochfahren zu müssen.
// Der eigentliche HomeShell-Umbau wird direkt gegen main.dart getestet,
// sobald Task 4/5 die Stack-Struktur eingeführt haben; dieser erste Test
// sichert nur die PopScope-Erweiterung ab, isoliert an einem Test-Double.
class _TestShell extends StatefulWidget {
  const _TestShell();
  @override
  State<_TestShell> createState() => _TestShellState();
}

class _TestShellState extends State<_TestShell> with TickerProviderStateMixin {
  late final PlayerExpansionController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = PlayerExpansionController(vsync: this);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider<PlayerExpansionController>.value(
      value: _controller,
      child: PopScope(
        canPop: _controller.progress == 0,
        onPopInvokedWithResult: (didPop, _) {
          if (!didPop) _controller.close(context);
        },
        child: const Scaffold(body: SizedBox()),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  testWidgets('Zurück-Taste schließt den Player statt zu poppen, wenn offen',
      (tester) async {
    await tester.pumpWidget(const MaterialApp(home: _TestShell()));
    final controller =
        tester.state<_TestShellState>(find.byType(_TestShell))._controller;

    controller.open(tester.element(find.byType(_TestShell)));
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);

    await tester.pageBack(); // simuliert Zurück-Taste/-Geste über PopScope
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 0.0);
  });
}
  • Step 2: Test laufen lassen, sicherstellen dass er fehlschlägt

Run: flutter test test/player/home_shell_expansion_test.dart Expected: FAIL — _TestShellState._controller ist zwar vorhanden (Test-Double), aber tester.pageBack() popt hier noch nichts, weil _TestShell bislang ohne echte zweite Route existiert. Hinweis für den Umsetzer: Falls pageBack() in diesem isolierten Test-Double nicht greift (es gibt keine zweite Route zum Zurückgehen), stattdessen direkt Navigator.maybePop(tester.element(find.byType(_TestShell))) aufrufen, um denselben PopScope-Callback auszulösen. Passe den Test entsprechend an, bevor du fortfährst — das Ziel ist, dass onPopInvokedWithResult mit didPop == false durchläuft, wenn progress > 0.

  • Step 3: HomeShell erweitern

In lib/main.dart, _HomeShellState:

class _HomeShellState extends State<HomeShell>
    with WidgetsBindingObserver, TickerProviderStateMixin {
  int _index = 0;
  late final AutoScan _autoScan;
  late final PlayerExpansionController _expansion;

  // ... bestehendes _geteilteAdresse-Feld unverändert ...

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _expansion = PlayerExpansionController(vsync: this);
    // ... bestehender initState-Rumpf unverändert ...
  }

  @override
  void dispose() {
    _expansion.dispose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

build()s PopScope wird angepasst (bisheriger Kommentar zum reinen Tab-Fall bleibt erhalten, wird ergänzt):

    return ChangeNotifierProvider<PlayerExpansionController>.value(
      value: _expansion,
      child: AnimatedBuilder(
        animation: _expansion,
        builder: (context, child) => PopScope(
          // Offener/halb gezogener Player hat Vorrang vor dem Tab-Reset:
          // Zurück soll ihn zuerst schließen, nicht gleichzeitig auch noch
          // den Tab wechseln.
          canPop: _expansion.progress == 0 && _index == 0,
          onPopInvokedWithResult: (didPop, _) {
            if (didPop) return;
            if (_expansion.progress > 0) {
              _expansion.close(context);
            } else {
              setState(() => _index = 0);
            }
          },
          child: child!,
        ),
        child: Scaffold(
          // ... bestehender Scaffold-Rumpf unverändert (Stack-Umbau folgt in Task 4) ...
        ),
      ),
    );

Import ergänzen: import 'player/player_expansion_controller.dart';

  • Step 4: Test laufen lassen, sicherstellen dass er besteht

Run: flutter test test/player/home_shell_expansion_test.dart Expected: PASS

  • Step 5: Volle Suite + Analyze

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Alles grün (bestehende Tests unverändert, da HomeShell optisch identisch bleibt)

  • Step 6: Commit
git add lib/main.dart test/player/home_shell_expansion_test.dart
git commit -m "HomeShell: PlayerExpansionController bereitstellen, Zurück-Taste schließt offenen Player"

Task 3: Die 3 Tap-only-Öffnen-Stellen migrieren

Files:

  • Modify: lib/library/song_list.dart:382-396 (SongZeile._zeile.onTap)
  • Modify: lib/playlists/playlist_detail_screen.dart:127-150 (Song-ListTile.onTap)
  • Modify: lib/downloads/server_titel_screen.dart:73-97 (_ServerTitelScreenState._spiele)

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.open(BuildContext) aus Task 1, bereitgestellt seit Task 2

Alle drei Stellen folgen demselben Muster: nach erfolgreichem Abspielen Navigator.push(MaterialPageRoute(builder: (_) => const NowPlayingScreen()))context.read<PlayerExpansionController>().open(context). Fehlerpfad/Snackbar-Logik bleibt unverändert.

  • Step 1: song_list.dart ändern

Vorher (Zeile ~382-385):

          if (!context.mounted) return;
          Navigator.of(context).push(
            MaterialPageRoute(builder: (_) => const NowPlayingScreen()),
          );

Nachher:

          if (!context.mounted) return;
          context.read<PlayerExpansionController>().open(context);

Import now_playing_screen.dart entfernen, falls dort sonst nicht mehr gebraucht (prüfen — song_list.dart importiert es aktuell nur für diesen Push). Import ../player/player_expansion_controller.dart ergänzen.

  • Step 2: playlist_detail_screen.dart analog ändern

Vorher (Zeile ~137-140):

                if (!context.mounted) return;
                Navigator.of(context).push(
                  MaterialPageRoute(builder: (_) => const NowPlayingScreen()),
                );

Nachher:

                if (!context.mounted) return;
                context.read<PlayerExpansionController>().open(context);

Importe analog anpassen.

  • Step 3: server_titel_screen.dart analog ändern

Vorher (Zeile ~81-84):

      if (!mounted) return;
      Navigator.of(context).push(
        MaterialPageRoute(builder: (_) => const NowPlayingScreen()),
      );

Nachher:

      if (!mounted) return;
      context.read<PlayerExpansionController>().open(context);

Importe analog anpassen.

  • Step 4: Bestehende Tests der drei Dateien laufen lassen

Run: flutter test test/library/song_list_navigation_test.dart test/playlists/ test/downloads/ --no-pub (exakte Testdateipfade beim Umsetzer per find test -iname "*song_list*" -o -iname "*playlist_detail*" -o -iname "*server_titel*" verifizieren, da nicht alle drei zwingend eigene Tests haben) Expected: Tests, die bisher auf Navigator.push/find.byType(NowPlayingScreen) nach einem Tap prüften, müssen jetzt stattdessen prüfen, dass PlayerExpansionController.progress auf 1 geht (Provider im Testaufbau bereitstellen, analog zu Task 2s _TestShell-Muster). Fehlschlagende Tests hier anpassen, nicht überspringen.

  • Step 5: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün

  • Step 6: Commit
git add lib/library/song_list.dart lib/playlists/playlist_detail_screen.dart lib/downloads/server_titel_screen.dart test/
git commit -m "3 Tap-Stellen öffnen den Vollbild-Player jetzt über PlayerExpansionController statt Navigator.push"

Task 4: HomeShell — Blur-Layer + Mini-Player-Fade

Files:

  • Modify: lib/main.dart (_HomeShellState.build, Scaffold-body)
  • Test: test/player/home_shell_expansion_test.dart (erweitert)

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.progress (Task 1)

  • Produces: Stack-Struktur, auf die Task 5 den Overlay-Inhalt aufsetzt

  • Step 1: Fehlschlagenden Test ergänzen

  testWidgets('Blur-Layer erscheint erst, wenn progress > 0', (tester) async {
    await tester.pumpWidget(const MaterialApp(home: _TestShell()));
    expect(find.byType(BackdropFilter), findsNothing);

    final controller =
        tester.state<_TestShellState>(find.byType(_TestShell))._controller;
    controller.open(tester.element(find.byType(_TestShell)));
    await tester.pump(const Duration(milliseconds: 50)); // mitten in der Animation
    expect(find.byType(BackdropFilter), findsOneWidget);
    await tester.pumpAndSettle();
  });

Ergänze in _TestShell.build denselben Stack-Aufbau wie unten für HomeShell vorgesehen (Blur-Layer + AnimatedBuilder), damit dieser Test unabhängig vom vollen HomeShell (Audio-Handler etc.) läuft.

  • Step 2: Test laufen lassen, sicherstellen dass er fehlschlägt

Run: flutter test test/player/home_shell_expansion_test.dart Expected: FAIL — _TestShell hat noch keinen BackdropFilter

  • Step 3: HomeShells Scaffold.body umbauen

Vorher (lib/main.dart, im Scaffold):

        body: Column(
          children: [
            Expanded(child: IndexedStack(index: _index, children: tabs)),
            const MiniPlayer(),
          ],
        ),

Nachher:

        body: Stack(
          children: [
            Column(
              children: [
                Expanded(child: IndexedStack(index: _index, children: tabs)),
                const SizedBox(height: MiniPlayer.hoehe), // Platz für den Overlay-Mini-Player
              ],
            ),
            if (_expansion.progress > 0)
              Positioned.fill(
                child: BackdropFilter(
                  filter: ImageFilter.blur(
                    sigmaX: _expansion.progress * 20.0,
                    sigmaY: _expansion.progress * 20.0,
                  ),
                  child: Container(color: Colors.transparent),
                ),
              ),
            Positioned(
              left: 0,
              right: 0,
              bottom: 0,
              child: Opacity(
                opacity: (1 - _expansion.progress).clamp(0.0, 1.0),
                child: IgnorePointer(
                  ignoring: _expansion.progress > 0,
                  child: const MiniPlayer(),
                ),
              ),
            ),
            // NowPlayingScreen-Overlay-Inhalt folgt in Task 5 hier.
          ],
        ),

Import ergänzen: import 'dart:ui'; (für ImageFilter).

Da dieser build()-Rumpf bereits innerhalb des AnimatedBuilder aus Task 2 liegt (der auf _expansion hört), löst jede progress-Änderung automatisch ein Rebuild aus — kein zusätzlicher Consumer/watch hier nötig.

  • Step 4: Test laufen lassen, sicherstellen dass er besteht

Run: flutter test test/player/home_shell_expansion_test.dart Expected: PASS

  • Step 5: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün

  • Step 6: Commit
git add lib/main.dart test/player/home_shell_expansion_test.dart
git commit -m "HomeShell: Blur-Layer und Mini-Player-Fade an progress gekoppelt"

Task 5: NowPlayingScreen zu Overlay-Inhalt umbauen

Files:

  • Modify: lib/player/now_playing_screen.dart (kompletter Umbau von NowPlayingScreen, _CoverGrund bleibt inhaltlich, _Cover/Hero entfällt)
  • Modify: lib/main.dart (Overlay-Inhalt in den Stack aus Task 4 einhängen)
  • Test: test/player/now_playing_screen_test.dart (bestehende Datei prüfen/anpassen, falls vorhanden — sonst neu)

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.progress (Task 1)
  • Produces: NowPlayingScreen ist kein StatelessWidget mehr, das eine ganze Scaffold-Seite baut, sondern liefert seinen Inhalt für ein vorgegebenes Rechteck; HomeShell übernimmt Positionierung/Größe.

Dies ist der größte Einzelschritt. Aufteilung in Unterschritte:

  • Step 1: NowPlayingScreen von Scaffold zu einfachem Inhalt umbauen

NowPlayingScreen.build verliert Scaffold/AppBar/extendBodyBehindAppBar — die AppBar-Icons (Songtext, Sleep-Timer, Warteschlange) wandern in eine eigene Row oben im Inhalt, gerahmt von SafeArea. Die _CoverGrund-Farbverlauf-Logik bleibt unverändert bestehen, wird aber jetzt direkt vom neuen Wurzel-Widget verwendet statt vom Scaffold.

/// Inhalt des Vollbild-Players — wird von HomeShell in ein per progress
/// interpoliertes Rechteck gesetzt, ist selbst kein Scaffold/keine Route.
class NowPlayingScreen extends StatelessWidget {
  const NowPlayingScreen({super.key});

  void _showLyrics(BuildContext context, String songId) {
    if (songId.isEmpty) return;
    showModalBottomSheet(
      context: context,
      builder: (ctx) => _LyricsSheet(songId: songId),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final handler = context.read<MeloAudioHandler>();
    return _CoverGrund(
      handler: handler,
      child: Material(
        color: Colors.transparent,
        child: SafeArea(
          child: Column(
            children: [
              _VollbildLeiste(handler: handler, onLyrics: _showLyrics),
              Expanded(
                child: GestureDetector(
                  onVerticalDragStart: (_) {}, // s. Task 8
                  child: StreamBuilder<MediaItem?>(
                    stream: handler.mediaItem,
                    builder: (context, snapshot) {
                      final item = snapshot.data;
                      if (item == null) {
                        return const Center(child: Text('Nichts in Wiedergabe'));
                      }
                      return LayoutBuilder(
                        builder: (context, raum) {
                          final nebeneinander = raum.maxWidth > raum.maxHeight;
                          final inhalt = _Angaben(item: item, handler: handler);
                          return Padding(
                            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24),
                            child: nebeneinander
                                ? Row(children: [
                                    Expanded(child: Center(child: _CoverPlatzhalter())),
                                    const SizedBox(width: MeloSpace.lg),
                                    Expanded(
                                      child: Center(
                                        child: ConstrainedBox(
                                          constraints: const BoxConstraints(maxWidth: 420),
                                          child: inhalt,
                                        ),
                                      ),
                                    ),
                                  ])
                                : Column(children: [
                                    Expanded(child: Center(child: _CoverPlatzhalter())),
                                    const SizedBox(height: MeloSpace.lg),
                                    Center(
                                      child: ConstrainedBox(
                                        constraints: const BoxConstraints(maxWidth: 520),
                                        child: inhalt,
                                      ),
                                    ),
                                  ]),
                          );
                        },
                      );
                    },
                  ),
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

/// Platzhalter im Layout — das eigentliche Cover rendert `_WanderndesCover`
/// (Task 6) in einer eigenen Ebene über allem, damit es unabhängig vom
/// restlichen Inhalt zwischen Mini- und Vollbild-Rechteck wandern kann.
class _CoverPlatzhalter extends StatelessWidget {
  const _CoverPlatzhalter();
  @override
  Widget build(BuildContext context) => const AspectRatio(aspectRatio: 1, child: SizedBox());
}

/// Die bisherigen AppBar-Actions (Songtext, Sleep-Timer, Warteschlange) als
/// eigene Kopfzeile statt echter AppBar — eine Route/Scaffold gibt es hier
/// nicht mehr.
class _VollbildLeiste extends StatelessWidget {
  const _VollbildLeiste({required this.handler, required this.onLyrics});
  final MeloAudioHandler handler;
  final void Function(BuildContext, String) onLyrics;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
      children: [
        StreamBuilder<MediaItem?>(
          stream: handler.mediaItem,
          builder: (context, snapshot) {
            final item = snapshot.data;
            if (item == null) return const SizedBox.shrink();
            final songId = songIdOf(item) ?? navidromeIdOf(item) ?? '';
            return IconButton(
              tooltip: songId.isEmpty
                  ? 'Kein Songtext für diesen Titel verfügbar'
                  : 'Songtext',
              icon: const Icon(Icons.lyrics),
              onPressed: songId.isEmpty ? null : () => onLyrics(context, songId),
            );
          },
        ),
        _SleepTimerButton(handler: handler),
        IconButton(
          tooltip: 'Warteschlange',
          icon: const Icon(Icons.queue_music),
          onPressed: () => Navigator.push(
            context,
            MaterialPageRoute(builder: (_) => const QueueScreen()),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

_Angaben, _Herz, _ProgressBar, _Controls, _SleepTimerButton, _LyricsSheet, _Mitlaufend, _CoverGrund/_CoverGrundState bleiben unverändert (nur _Cover/coverHeldenName/Hero entfallen — Cover-Rendering übernimmt Task 6 vollständig).

  • Step 2: HomeShells Stack um den Overlay-Inhalt ergänzen

In lib/main.dart, im Stack aus Task 4, nach dem Mini-Player-Positioned:

            AnimatedBuilder(
              animation: _expansion,
              builder: (context, child) {
                final p = _expansion.progress;
                if (p == 0) return const SizedBox.shrink();
                return Positioned.fromRect(
                  rect: Rect.lerp(_miniRect(context), _vollbildRect(context), p)!,
                  child: Opacity(
                    // Detail-Inhalt blendet erst ab p > 0.3 ein, siehe Spec.
                    opacity: ((p - 0.3) / 0.7).clamp(0.0, 1.0),
                    child: const NowPlayingScreen(),
                  ),
                );
              },
            ),

Mit zwei kleinen Hilfsmethoden in _HomeShellState:

  Rect _miniRect(BuildContext context) {
    final size = MediaQuery.sizeOf(context);
    final unten = size.height - MiniPlayer.hoehe - kBottomNavigationBarHeight;
    return Rect.fromLTWH(0, unten, size.width, MiniPlayer.hoehe);
  }

  Rect _vollbildRect(BuildContext context) => Offset.zero & MediaQuery.sizeOf(context);
  • Step 3: Bestehenden now_playing_screen_test.dart (falls vorhanden) prüfen/anpassen

Run: find test -iname "*now_playing*" — falls eine Datei existiert, die NowPlayingScreen bisher in ein MaterialApp(home: NowPlayingScreen()) pumpt (als eigene Route), auf pumpWidget(MaterialApp(home: Scaffold(body: NowPlayingScreen()))) umstellen (kein Scaffold/AppBar mehr in NowPlayingScreen selbst, Test muss also selbst einen Rahmen stellen) und Assertions auf entfallene AppBar-Icons in die neue _VollbildLeiste-Struktur überführen.

  • Step 4: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün. Bekannter Stolperstein: verwaiste Imports (Hero/coverHeldenName nicht mehr referenziert) — flutter analyze zeigt das als unused_element/unused_import.

  • Step 5: Commit
git add lib/player/now_playing_screen.dart lib/main.dart test/
git commit -m "NowPlayingScreen: von Scaffold/Route zu Overlay-Inhalt in HomeShell umgebaut"

Task 6: _WanderndesCover — Cover-Interpolation statt Hero

Files:

  • Modify: lib/player/now_playing_screen.dart (neue Komponente _WanderndesCover, ersetzt _CoverPlatzhalter-Leerstelle inhaltlich über eine eigene Stack-Ebene in HomeShell)
  • Modify: lib/main.dart (Cover-Ebene im Stack ergänzen)
  • Modify: lib/player/mini_player.dart (eigenes Hero/CoverImage entfernen)
  • Test: test/player/wanderndes_cover_test.dart (neu)

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.progress

  • Produces: class WanderndesCover extends StatelessWidget (public — wird sowohl aus now_playing_screen.dart-Kontext als auch direkt aus main.dart referenziert, daher kein führender Unterstrich)

    • const WanderndesCover({required double progress, required Uri? artUri})
  • Step 1: Fehlschlagenden Test schreiben

// test/player/wanderndes_cover_test.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:melo/player/now_playing_screen.dart';

void main() {
  testWidgets('Rect bei progress=0 entspricht dem Mini-Player-Rechteck',
      (tester) async {
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: WanderndesCover(
          progress: 0,
          artUri: null,
          miniRect: const Rect.fromLTWH(0, 700, 400, 52),
          vollbildRect: const Rect.fromLTWH(0, 0, 400, 800),
        ),
      ),
    ));
    final box = tester.getRect(find.byType(WanderndesCover));
    expect(box, const Rect.fromLTWH(0, 700, 400, 52));
  });

  testWidgets('Rect bei progress=1 entspricht dem Vollbild-Rechteck',
      (tester) async {
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: WanderndesCover(
          progress: 1,
          artUri: null,
          miniRect: const Rect.fromLTWH(0, 700, 400, 52),
          vollbildRect: const Rect.fromLTWH(0, 0, 400, 800),
        ),
      ),
    ));
    final box = tester.getRect(find.byType(WanderndesCover));
    expect(box, const Rect.fromLTWH(0, 0, 400, 800));
  });

  testWidgets('Rect bei progress=0.5 liegt in der Mitte', (tester) async {
    await tester.pumpWidget(MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: WanderndesCover(
          progress: 0.5,
          artUri: null,
          miniRect: const Rect.fromLTWH(0, 700, 400, 52),
          vollbildRect: const Rect.fromLTWH(0, 0, 400, 800),
        ),
      ),
    ));
    final box = tester.getRect(find.byType(WanderndesCover));
    expect(box, Rect.lerp(
      const Rect.fromLTWH(0, 700, 400, 52),
      const Rect.fromLTWH(0, 0, 400, 800),
      0.5,
    ));
  });
}
  • Step 2: Test laufen lassen, sicherstellen dass er fehlschlägt

Run: flutter test test/player/wanderndes_cover_test.dart Expected: FAIL — WanderndesCover existiert nicht

  • Step 3: Implementierung schreiben

In lib/player/now_playing_screen.dart (öffentliche Komponente, ersetzt die alte _Cover-Klasse und coverHeldenName):

/// Cover-Bild, das zwischen Mini-Player- und Vollbild-Rechteck wandert.
///
/// Ersetzt die frühere `Hero`-Animation: die feuert nur bei echten
/// Navigator-Transitions, und `NowPlayingScreen` ist seit dem Overlay-Umbau
/// keine Route mehr. Positionierung/Größe kommen direkt aus [progress],
/// live an die Zugstrecke der Wischgeste gekoppelt.
class WanderndesCover extends StatelessWidget {
  const WanderndesCover({
    super.key,
    required this.progress,
    required this.artUri,
    required this.miniRect,
    required this.vollbildRect,
  });

  final double progress;
  final Uri? artUri;
  final Rect miniRect;
  final Rect vollbildRect;

  static const _miniRadius = 6.0;
  static const _vollbildRadius = 16.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final rect = Rect.lerp(miniRect, vollbildRect, progress)!;
    final radius = lerpDouble(_miniRadius, _vollbildRadius, progress)!;
    return Positioned.fromRect(
      rect: rect,
      child: CoverImage(artUri: artUri, radius: radius),
    );
  }
}

Import ergänzen: import 'dart:ui' show lerpDouble; (falls dart:ui noch nicht importiert ist — in now_playing_screen.dart bislang nicht der Fall, separat von Task 4s dart:ui-Import in main.dart).

_Cover-Klasse und coverHeldenName-Konstante aus now_playing_screen.dart entfernen (durch _CoverPlatzhalter/WanderndesCover ersetzt).

  • Step 4: HomeShell verdrahten

In lib/main.dart, Stack (Task 5s Overlay-Positioned ergänzen um eine eigene Cover-Ebene, die on top of allem liegt und permanent — auch bei progress == 0 — das Cover an der Mini-Player-Position zeigt):

            StreamBuilder<MediaItem?>(
              stream: context.read<MeloAudioHandler>().mediaItem,
              builder: (context, snapshot) {
                final item = snapshot.data;
                if (item == null) return const SizedBox.shrink();
                return AnimatedBuilder(
                  animation: _expansion,
                  builder: (context, child) => WanderndesCover(
                    progress: _expansion.progress,
                    artUri: item.artUri,
                    miniRect: _miniCoverRect(context),
                    vollbildRect: _vollbildCoverRect(context),
                  ),
                );
              },
            ),

Mit _miniCoverRect/_vollbildCoverRect als Ergänzung zu _miniRect/_vollbildRect aus Task 5 — konkrete Werte (Cover-Größe 52 im Mini-Player wie bisher, quadratisch mit raum.maxWidth-Bezug im Vollbild wie bisher _Covers AspectRatio(aspectRatio: 1, ...)) beim Umsetzen anhand der bestehenden Layout-Werte aus mini_player.dart/dem alten _Cover ableiten.

  • Step 5: mini_player.dart — eigenes Cover entfernen

In _LeisteState.build, den Hero(tag: coverHeldenName, child: CoverImage(...))-Block ersatzlos streichen (das per WanderndesCover in HomeShell gerenderte Cover deckt exakt dieselbe Position bei progress == 0 ab) — die umgebende Row bekommt an der Stelle stattdessen einen leeren SizedBox(width: 52) als Platzhalter, damit Titel/Bedienung nicht springen.

  • Step 6: Test laufen lassen, sicherstellen dass er besteht

Run: flutter test test/player/wanderndes_cover_test.dart Expected: PASS

  • Step 7: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün

  • Step 8: Commit
git add lib/player/now_playing_screen.dart lib/main.dart lib/player/mini_player.dart test/player/wanderndes_cover_test.dart
git commit -m "WanderndesCover ersetzt Hero-Übergang: Cover wandert live mit progress"

Task 7: Mini-Player-Geste an den Controller anschließen

Files:

  • Modify: lib/player/mini_player.dart:55-181 (_LeisteState)
  • Test: bestehende Mini-Player-Tests prüfen/anpassen (find test -iname "*mini_player*")

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.dragBy/dragEnd/open (Task 1)

  • Step 1: Bestehenden Test lesen und Erwartung anpassen (RED)

Bestehende Tests, die _versatz/das Zurückschnappen des Mini-Players direkt prüfen, auf Prüfung von PlayerExpansionController.progress umstellen (Provider im Testaufbau bereitstellen). Wo ein Test bisher Navigator.push/find.byType(NowPlayingScreen) nach Tap/Wisch erwartete, jetzt controller.progress == 1 nach pumpAndSettle() erwarten.

  • Step 2: _LeisteState umbauen
class _LeisteState extends State<_Leiste> {
  /// Für die horizontale Titel-Wechsel-Geste (unverändert).
  double _horizontalVersatz = 0;
  bool _ziehtHorizontalGerade = false;

  /// Rohe, aufsummierte vertikale Zugstrecke seit Gestenbeginn — exakt wie
  /// bisher `_versatz.dy`, nur ohne die Optik-Verantwortung (die liegt jetzt
  /// im PlayerExpansionController). Wird für [PlayerExpansionController.
  /// dragEnd] gebraucht, das dieselbe rohe Strecke wie wischen.dart erwartet;
  /// aus `progress` ließe sich das wegen des Clampings nicht mehr exakt
  /// zurückrechnen.
  double _vertikaleStrecke = 0;

  void _oeffne(BuildContext context) =>
      context.read<PlayerExpansionController>().open(context);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final texte = Theme.of(context).textTheme;
    final handler = widget.handler;
    final item = widget.item;
    return DecoratedBox(
      decoration: const BoxDecoration(
        color: MeloTheme.surface,
        border: Border(top: BorderSide(color: MeloTheme.border)),
      ),
      child: Material(
        color: Colors.transparent,
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            GestureDetector(
              onVerticalDragStart: (_) => _vertikaleStrecke = 0,
              onVerticalDragUpdate: (details) {
                _vertikaleStrecke += details.delta.dy;
                context.read<PlayerExpansionController>().dragBy(details.delta.dy);
              },
              onVerticalDragEnd: (details) => context
                  .read<PlayerExpansionController>()
                  .dragEnd(context, _vertikaleStrecke,
                      details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
              onHorizontalDragUpdate: (details) => setState(() {
                _ziehtHorizontalGerade = true;
                _horizontalVersatz += details.delta.dx;
              }),
              onHorizontalDragEnd: (details) {
                final wechsel = titelWechselMitStrecke(
                    _horizontalVersatz, details.velocity.pixelsPerSecond.dx);
                setState(() {
                  _ziehtHorizontalGerade = false;
                  _horizontalVersatz = 0;
                });
                switch (wechsel) {
                  case Wechsel.naechster:
                    handler.skipToNext();
                  case Wechsel.vorheriger:
                    handler.skipToPrevious();
                  case null:
                    break;
                }
              },
              child: InkWell(
                onTap: () => _oeffne(context),
                child: AnimatedContainer(
                  duration: _ziehtHorizontalGerade
                      ? Duration.zero
                      : MeloMotion.ruhig(context, MeloMotion.normal),
                  curve: MeloMotion.curve,
                  transform: Matrix4.translationValues(_horizontalVersatz, 0, 0),
                  height: MiniPlayer.hoehe,
                  child: Row(
                    children: [
                      const SizedBox(width: MeloSpace.md),
                      const SizedBox(width: 52), // Platz für WanderndesCover, s. Task 6
                      const SizedBox(width: MeloSpace.md),
                      // ... Titel/Künstler-Column, _Bedienung unverändert ...
                    ],
                  ),
                ),
              ),
            ),
            _Fortschritt(handler: handler),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
  • Step 3: Tests laufen lassen, bis grün

Run: flutter test test/player/ --no-pub Expected: PASS — bei Fehlschlägen die strecke-Herleitung gemäß obigem Hinweis korrigieren, nicht den Test aufweichen.

  • Step 4: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün

  • Step 5: Commit
git add lib/player/mini_player.dart test/
git commit -m "Mini-Player-Wischgeste steuert PlayerExpansionController statt lokalen Versatz"

Task 8: Schließgeste im Vollbild-Player — symmetrisch live

Files:

  • Modify: lib/player/now_playing_screen.dart (der GestureDetector aus Task 5 Step 1, bislang nur onVerticalDragStart: (_) {} als Platzhalter)
  • Test: bestehende Now-Playing-Tests erweitern

Interfaces:

  • Consumes: PlayerExpansionController.dragBy/dragEnd (Task 1)

  • Step 1: Fehlschlagenden Test schreiben/erweitern

In test/player/home_shell_expansion_test.dart (oder now_playing_screen_test.dart, je nachdem wo der volle HomeShell-Kontext verfügbar ist):

  testWidgets('Ziehen nach unten im Vollbild-Player verringert progress live',
      (tester) async {
    await tester.pumpWidget(const MaterialApp(home: _TestShell()));
    final ctx = tester.element(find.byType(_TestShell));
    final controller = tester.state<_TestShellState>(find.byType(_TestShell))._controller;
    controller.open(ctx);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);

    await tester.drag(find.byType(NowPlayingScreen), const Offset(0, 150));
    await tester.pump();
    expect(controller.progress, lessThan(1.0));
  });
  • Step 2: Test laufen lassen, sicherstellen dass er fehlschlägt

Run: flutter test --no-pub -t "Ziehen nach unten" Expected: FAIL — der GestureDetector in NowPlayingScreen reagiert noch nicht auf onVerticalDragUpdate

  • Step 3: Gestenlogik in NowPlayingScreen ergänzen

Der GestureDetector aus Task 5 Step 1 (onVerticalDragStart: (_) {}) wird zu einem StatefulWidget-Wrapper (_SchliessGeste), da eine lokale Rohstrecke über die Gestendauer mitgeführt werden muss (analog zum bisherigen _versatz-Muster in mini_player.dart):

class _SchliessGeste extends StatefulWidget {
  const _SchliessGeste({required this.child});
  final Widget child;

  @override
  State<_SchliessGeste> createState() => _SchliessGesteState();
}

class _SchliessGesteState extends State<_SchliessGeste> {
  double _strecke = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final controller = context.read<PlayerExpansionController>();
    return GestureDetector(
      onVerticalDragStart: (_) => _strecke = 0,
      onVerticalDragUpdate: (details) {
        _strecke += details.delta.dy;
        controller.dragBy(details.delta.dy);
      },
      onVerticalDragEnd: (details) => controller.dragEnd(
          context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
      child: widget.child,
    );
  }
}

In NowPlayingScreen.build (Task 5 Step 1) ersetzt _SchliessGeste den bisherigen Platzhalter-GestureDetector um den StreamBuilder<MediaItem?>-Bereich.

  • Step 4: Test laufen lassen, sicherstellen dass er besteht

Run: flutter test --no-pub -t "Ziehen nach unten" Expected: PASS

  • Step 5: Analyze + volle Suite

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Grün

  • Step 6: Commit
git add lib/player/now_playing_screen.dart test/
git commit -m "Vollbild-Player: Schließgeste live an progress gekoppelt, symmetrisch zum Öffnen"

Task 9: Integrationstest über den ganzen Zyklus + Spec-Abdeckung prüfen

Files:

  • Modify: test/player/home_shell_expansion_test.dart (finaler End-to-End-Test)

  • Step 1: End-to-End-Test schreiben

  testWidgets(
      'Kompletter Zyklus: Ziehen öffnet, Blur erscheint, Zurück-Taste schließt',
      (tester) async {
    await tester.pumpWidget(const MaterialApp(home: _TestShell()));
    final ctx = tester.element(find.byType(_TestShell));
    final controller = tester.state<_TestShellState>(find.byType(_TestShell))._controller;

    controller.dragBy(-250);
    await tester.pump();
    expect(controller.progress, closeTo(250 / oeffnenReferenzHoehe, 0.01));
    expect(find.byType(BackdropFilter), findsOneWidget);

    controller.dragEnd(ctx, -250, 0);
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 1.0);

    await tester.pageBack();
    await tester.pumpAndSettle();
    expect(controller.progress, 0.0);
    expect(find.byType(BackdropFilter), findsNothing);
  });
  • Step 2: Test laufen lassen

Run: flutter test test/player/home_shell_expansion_test.dart Expected: PASS (falls FAIL: Ursache in den Tasks 1-8 suchen, nicht den Test aufweichen)

  • Step 3: Spec-Abdeckung gegenprüfen

Gegen docs/superpowers/specs/2026-08-29-blur-oeffnen-transition-design.md durchgehen: PlayerExpansionController ✓ (Task 1), Blur-Layer ✓ (Task 4), WanderndesCover ✓ (Task 6), 4 Öffnen-Stellen ✓ (Task 3+7), Zurück-Taste ✓ (Task 2), symmetrische Schließgeste ✓ (Task 8). Keine offenen Punkte.

  • Step 4: Commit
git add test/player/home_shell_expansion_test.dart
git commit -m "Integrationstest: kompletter Öffnen/Schließen-Zyklus über PlayerExpansionController"

Task 10: CHANGELOG + Abschluss-Verifikation

Files:

  • Modify: CHANGELOG.md

  • Step 1: CHANGELOG-Eintrag ergänzen (oberster Eintrag, Format /🔧/🐛 laut Projekt-Konvention, siehe bestehende Einträge)

## [Unreleased]

✅ Vollbild-Player öffnet/schließt jetzt live mit der Wischgeste (Blur + Cover-Wanderung), nicht erst nach fester Animation
🔧 NowPlayingScreen ist kein Navigator-Route mehr, sondern persistentes Overlay in HomeShell (PlayerExpansionController); Hero-Cover-Übergang durch WanderndesCover ersetzt

(Vor den bereits vorhandenen ## [Unreleased]-Einträgen — nicht darüber eine zweite Überschrift anlegen, sondern in den bestehenden Abschnitt einsortieren.)

  • Step 2: Volle Verifikation

Run: flutter analyze --no-pub && flutter test --no-pub Expected: Alles grün, keine Warnungen

  • Step 3: Commit
git add CHANGELOG.md
git commit -m "CHANGELOG: Live-Blur-Übergang für den Vollbild-Player"
  • Step 4: Push
git push -u origin feature/blur-oeffnen-transition