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Melo/lib/player/audio_handler.dart
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dustinandClaude Opus 5 2667613a2e Neue Melo-UI Phase 1: 4 Tabs (Meine Musik/Suche/Favoriten/Download) + Sortierung
- Meine Musik als Startbildschirm ohne Topbar: Kopfzeile (Einstellungen,
  Suche, Musikerkennung), Schnellzugriffe, Shuffle + Sortieren, Liederliste
- Sortierung nach Zuletzt hinzugefuegt / Name (A-Z-#) / Wie oft abgespielt,
  auf- und absteigend, pro Liste gespeichert (SortStore)
- Favoriten als eigener Tab mit gleicher Shuffle-/Sortier-Leiste
- Download-Tab uebernimmt den Navidrome-Server-Browser
- DB-Schema 3: playCount, gezaehlt beim Titelstart
- Theme auf #0B0B10 / #c0392b
- Scan-Aktionen aus der entfallenen Topbar jetzt in den Einstellungen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011snPXPafPC5i87o68H14W7
2026-08-20 18:00:53 +02:00

220 lines
7.5 KiB
Dart

import 'dart:async';
import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import '../library/database.dart';
import '../services/cache_manager.dart';
import '../services/navidrome_service.dart';
import 'sleep_timer.dart';
/// Entscheidet, ob eine gespeicherte Wiedergabeposition beim Laden
/// wiederhergestellt werden soll. Kein Resume bei Position 0 oder wenn die
/// Position zu nah am (bekannten) Ende des Tracks liegt — sonst würde die
/// Wiedergabe sofort wieder enden.
bool shouldResumeAt(int lastPositionMs, Duration? trackDuration) {
if (lastPositionMs <= 0) return false;
if (trackDuration != null &&
lastPositionMs >= trackDuration.inMilliseconds - 3000) {
return false;
}
return true;
}
/// Entscheidet, ob für den Titel an [newIndex] eine Wiedergabe gezählt wird.
/// Gezählt wird jeder Titelwechsel; eine Wiederholung desselben Titels
/// (LoopMode.one) zählt bewusst nicht erneut.
bool shouldCountPlay(int? newIndex, int? lastCountedIndex) =>
newIndex != null && newIndex != lastCountedIndex;
/// Kern der Wiedergabe: kapselt just_audio hinter audio_service,
/// damit Hintergrund-Wiedergabe + Lockscreen/Notification funktionieren.
class MeloAudioHandler extends BaseAudioHandler with QueueHandler, SeekHandler {
final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
final MeloDb db;
late final SleepTimer sleepTimer;
late final Timer _positionRecordTimer;
late final CacheManager _cache;
final NavidromeService _nav = NavidromeService();
int? _lastCountedIndex;
MeloAudioHandler({required this.db}) {
_cache = CacheManager();
_cache.init();
sleepTimer = SleepTimer(onElapsed: pause);
// just_audio-Events → audio_service PlaybackState
_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
// Wiedergabeposition alle ~5s persistieren, solange aktiv abgespielt wird.
// Synche auch zum Server wenn verbunden.
_positionRecordTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 5), (_) {
final songId = mediaItem.value?.extras?['songId'] as String?;
if (_player.playing && songId != null) {
final posMs = _player.position.inMilliseconds;
db.recordPlayback(songId, posMs);
if (_nav.istVerbunden) {
_nav.scrobble(songId, (posMs ~/ 1000).toInt());
}
}
});
// Aktuellen Track ans System melden (Lockscreen/Notification).
// Bereits bekannte Dauer erhalten, damit sie nicht auf null zurückfällt.
_player.currentIndexStream.listen((index) {
final q = queue.value;
if (index != null && index < q.length) {
mediaItem.add(q[index].copyWith(duration: _player.duration));
if (shouldCountPlay(index, _lastCountedIndex)) {
_lastCountedIndex = index;
final songId = q[index].extras?['songId'] as String?;
if (songId != null) db.incrementPlayCount(songId);
}
}
});
// Ermittelte Dauer nachtragen
_player.durationStream.listen((duration) {
final item = mediaItem.value;
if (item != null && duration != null) {
mediaItem.add(item.copyWith(duration: duration));
}
});
}
/// Ersetzt die Warteschlange und startet ab [startIndex].
/// Auto-Caching: Streame von Server + speichere lokal gleichzeitig.
Future<void> loadPlaylist(List<MediaItem> items, {int startIndex = 0}) async {
queue.add(items);
// Neue Warteschlange: der erste Titel soll wieder zählen, auch wenn er
// denselben Index wie der zuletzt gezählte hat.
_lastCountedIndex = null;
await _nav.ladeGespeicherteZugangsdaten();
final sources = <AudioSource>[];
for (final item in items) {
Uri sourceUri = Uri.parse(item.id);
if (_nav.istVerbunden) {
final cachedUri = await _nav.streamAndCacheToLocal(item.id, _cache);
if (cachedUri != null) {
sourceUri = cachedUri;
}
}
sources.add(AudioSource.uri(sourceUri, tag: item));
}
await _player.setAudioSources(sources, initialIndex: startIndex);
// Bei bekannter letzter Position an dieser Stelle fortsetzen,
// statt immer von vorne zu beginnen. Priorisiert Server-Position über lokal.
final item = items[startIndex];
final songId = item.extras?['songId'] as String?;
if (songId != null) {
int? resumeMs;
if (_nav.istVerbunden) {
final serverMs = await _nav.getBookmark(songId);
if (serverMs != null && shouldResumeAt(serverMs, item.duration)) {
resumeMs = serverMs;
}
}
if (resumeMs == null) {
final localMs = await db.lastPosition(songId);
if (localMs != null && shouldResumeAt(localMs, item.duration)) {
resumeMs = localMs;
}
}
if (resumeMs != null) {
await _player.seek(Duration(milliseconds: resumeMs), index: startIndex);
}
}
await play();
}
@override
Future<void> play() => _player.play();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() async {
sleepTimer.cancel();
_positionRecordTimer.cancel();
await _player.stop();
await super.stop();
}
/// Gibt Hintergrund-Ressourcen frei (Positions-Timer), ohne die Wiedergabe
/// zu stoppen. Für Tests, die den Handler ohne vollständigen App-Lifecycle
/// verwenden und daher [stop] nicht durchlaufen.
void dispose() {
_positionRecordTimer.cancel();
}
@override
Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
@override
Future<void> skipToNext() => _player.seekToNext();
@override
Future<void> skipToPrevious() => _player.seekToPrevious();
@override
Future<void> skipToQueueItem(int index) => _player.seek(Duration.zero, index: index);
@override
Future<void> setShuffleMode(AudioServiceShuffleMode shuffleMode) async {
final enabled = shuffleMode == AudioServiceShuffleMode.all;
if (enabled) await _player.shuffle();
await _player.setShuffleModeEnabled(enabled);
}
@override
Future<void> setRepeatMode(AudioServiceRepeatMode repeatMode) {
return _player.setLoopMode(switch (repeatMode) {
AudioServiceRepeatMode.one => LoopMode.one,
AudioServiceRepeatMode.all => LoopMode.all,
_ => LoopMode.off,
});
}
PlaybackState _transformEvent(PlaybackEvent event) {
return PlaybackState(
controls: [
MediaControl.skipToPrevious,
if (_player.playing) MediaControl.pause else MediaControl.play,
MediaControl.skipToNext,
],
systemActions: const {
MediaAction.seek,
MediaAction.seekForward,
MediaAction.seekBackward,
},
androidCompactActionIndices: const [0, 1, 2],
processingState: const {
ProcessingState.idle: AudioProcessingState.idle,
ProcessingState.loading: AudioProcessingState.loading,
ProcessingState.buffering: AudioProcessingState.buffering,
ProcessingState.ready: AudioProcessingState.ready,
ProcessingState.completed: AudioProcessingState.completed,
}[_player.processingState] ??
AudioProcessingState.idle,
playing: _player.playing,
updatePosition: _player.position,
bufferedPosition: _player.bufferedPosition,
speed: _player.speed,
queueIndex: event.currentIndex,
);
}
// Streams, die die UI beobachtet. Dauer direkt vom Player — zuverlässiger
// als mediaItem.duration, das beim Track-Wechsel kurzzeitig null sein kann.
Stream<Duration> get positionStream => _player.positionStream;
Stream<Duration?> get durationStream => _player.durationStream;
}