Fix: PlayerExpansionController.dragEnd rät Öffnen/Schließen nicht mehr aus Vorzeichen
Bug (Code-Review, P0-nah): dragEnd() wählte die Entscheidungslogik allein über das Vorzeichen von strecke. Bei bereits vollständig offenem Player klappte ein schwaches, versehentliches Fingerzittern nach oben (kleine negative Strecke, weit unter der Wisch-Schwelle) den Player ungewollt zu, weil das Vorzeichen in den ÖFFNEN-Zweig führte statt in den (korrekten) Schließen-Zweig, der bei so einer schwachen Geste keine Wirkung hätte. dragEnd() bekommt jetzt den Pflichtparameter `ausVollbild`, der den Aufrufer-Kontext explizit benennt statt ihn zu erraten. mini_player.dart (Öffnen-Geste) ruft mit ausVollbild: false, now_playing_screen.dart (Schließen-Geste) mit ausVollbild: true. Test zuerst (RED mit der alten 3-Parameter-Signatur reproduziert, dann GREEN nach dem Fix): test/player/player_expansion_controller_test.dart. Bestehende Tests (player_expansion_controller_test.dart, home_shell_expansion_test.dart) an die neue Signatur angepasst. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SM6e73V9ZethPiqHSocxUA
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Claude Sonnet 5
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6687f2f67c
@@ -92,7 +92,8 @@ class _LeisteState extends State<_Leiste> {
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onVerticalDragEnd: (details) => context
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.read<PlayerExpansionController>()
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.dragEnd(context, _vertikaleStrecke,
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details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
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details.velocity.pixelsPerSecond.dy,
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ausVollbild: false),
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onHorizontalDragUpdate: (details) => setState(() {
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_ziehtHorizontalGerade = true;
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_horizontalVersatz += details.delta.dx;
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@@ -185,7 +185,8 @@ class _SchliessGesteState extends State<_SchliessGeste> {
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controller.dragBy(details.delta.dy);
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},
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||||
onVerticalDragEnd: (details) => controller.dragEnd(
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context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
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context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy,
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ausVollbild: true),
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child: widget.child,
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);
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}
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@@ -35,16 +35,22 @@ class PlayerExpansionController extends ChangeNotifier {
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}
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/// [strecke]/[geschwindigkeit] wie in wischen.dart (negativ = nach oben).
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/// Bei einer Öffnen-Geste (strecke <= 0) direkt über
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/// [oeffnetVollbildMitStrecke] entschieden; bei einer Schließen-Geste
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/// (strecke >= 0, im Vollbild-Player nach unten gezogen) über dieselbe
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/// Funktion mit gespiegeltem Vorzeichen — "stark genug nach unten" ist
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/// spiegelbildlich zu "stark genug nach oben". Fliegt danach mit der
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/// echten Loslass-Geschwindigkeit als Startimpuls zum entschiedenen Ziel.
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void dragEnd(BuildContext context, double strecke, double geschwindigkeit) {
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final zielIstOffen = strecke <= 0
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? oeffnetVollbildMitStrecke(strecke, geschwindigkeit)
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: !oeffnetVollbildMitStrecke(-strecke, -geschwindigkeit);
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/// [ausVollbild] benennt den Aufrufer-Kontext explizit, statt ihn aus dem
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/// Vorzeichen von [strecke] zu raten (früherer Bug: bei bereits offenem
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/// Player klappte ein schwaches, versehentliches Aufwärtszittern — negative
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/// Strecke, weit unter der Schwelle — den Player zu, weil das Vorzeichen
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/// allein in den ÖFFNEN-Zweig führte, der bei so einer schwachen Geste
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/// `false` liefert). `false` (Mini-Player, Öffnen-Geste) entscheidet direkt
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/// über [oeffnetVollbildMitStrecke]; `true` (Vollbild-Player, Schließen-
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/// Geste) über dieselbe Funktion mit gespiegeltem Vorzeichen — "stark genug
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/// nach unten" ist spiegelbildlich zu "stark genug nach oben". Fliegt
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||||
/// danach mit der echten Loslass-Geschwindigkeit als Startimpuls zum
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||||
/// entschiedenen Ziel.
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void dragEnd(BuildContext context, double strecke, double geschwindigkeit,
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{required bool ausVollbild}) {
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final zielIstOffen = ausVollbild
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? !oeffnetVollbildMitStrecke(-strecke, -geschwindigkeit)
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: oeffnetVollbildMitStrecke(strecke, geschwindigkeit);
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||||
if (MediaQuery.disableAnimationsOf(context)) {
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_animation.value = zielIstOffen ? 1.0 : 0.0;
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return;
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@@ -156,7 +156,7 @@ void main() {
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expect(controller.progress, closeTo(250 / oeffnenReferenzHoehe, 0.01));
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expect(find.byType(BackdropFilter), findsOneWidget);
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controller.dragEnd(ctx, -250, 0);
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controller.dragEnd(ctx, -250, 0, ausVollbild: false);
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||||
await tester.pumpAndSettle();
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expect(controller.progress, 1.0);
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@@ -98,7 +98,7 @@ void main() {
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}));
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controller.dragBy(-200);
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controller.dragEnd(ctx, -200, 0); // Strecke > wischStreckeSchwelle (80)
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controller.dragEnd(ctx, -200, 0, ausVollbild: false); // Strecke > wischStreckeSchwelle (80)
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||||
await tester.pumpAndSettle();
|
||||
expect(controller.progress, 1.0);
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||||
controller.dispose();
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||||
@@ -116,7 +116,7 @@ void main() {
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}));
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controller.dragBy(-30);
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||||
controller.dragEnd(ctx, -30, 0); // unter wischStreckeSchwelle
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||||
controller.dragEnd(ctx, -30, 0, ausVollbild: false); // unter wischStreckeSchwelle
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||||
await tester.pumpAndSettle();
|
||||
expect(controller.progress, 0.0);
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||||
controller.dispose();
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||||
@@ -136,7 +136,7 @@ void main() {
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controller.open(ctx);
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||||
await tester.pumpAndSettle();
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||||
controller.dragBy(200); // nach unten, Betrag > Referenzhöhe/2
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||||
controller.dragEnd(ctx, 200, 0);
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||||
controller.dragEnd(ctx, 200, 0, ausVollbild: true);
|
||||
await tester.pumpAndSettle();
|
||||
expect(controller.progress, 0.0);
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||||
controller.dispose();
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||||
@@ -156,7 +156,35 @@ void main() {
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||||
controller.open(ctx);
|
||||
await tester.pumpAndSettle();
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||||
controller.dragBy(30);
|
||||
controller.dragEnd(ctx, 30, 0);
|
||||
controller.dragEnd(ctx, 30, 0, ausVollbild: true);
|
||||
await tester.pumpAndSettle();
|
||||
expect(controller.progress, 1.0);
|
||||
controller.dispose();
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});
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testWidgets(
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||||
'dragEnd bei bereits vollem Player: schwaches Fingerzittern nach oben '
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'klappt ihn NICHT zu (asymmetrischer Bug — dragEnd darf die '
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||||
'Entscheidungsrichtung nicht aus dem Vorzeichen von strecke raten, '
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||||
'sondern muss den Aufrufer-Kontext kennen)', (tester) async {
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late PlayerExpansionController controller;
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late BuildContext ctx;
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||||
await tester.pumpWidget(mitMediaQuery(false, (context) {
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ctx = context;
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controller = PlayerExpansionController(vsync: tester);
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return const SizedBox();
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}));
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controller.open(ctx);
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||||
await tester.pumpAndSettle();
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// Der Player ist voll offen (progress==1). Der Nutzer verrutscht beim
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// Versuch, einen Knopf zu treffen, leicht nach oben — eine winzige,
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// negative Strecke weit unter der Wisch-Schwelle. Das darf gar keine
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// Zustandsänderung auslösen, weil die Geste viel zu schwach ist — schon
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// gar nicht ein Zuklappen, das würde "nach oben ziehen schließt den
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// offenen Player" bedeuten, was es nicht tut.
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controller.dragBy(-5);
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controller.dragEnd(ctx, -5, 0, ausVollbild: true);
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await tester.pumpAndSettle();
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expect(controller.progress, 1.0);
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||||
controller.dispose();
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