Fix: PlayerExpansionController.dragEnd rät Öffnen/Schließen nicht mehr aus Vorzeichen

Bug (Code-Review, P0-nah): dragEnd() wählte die Entscheidungslogik allein
über das Vorzeichen von strecke. Bei bereits vollständig offenem Player
klappte ein schwaches, versehentliches Fingerzittern nach oben (kleine
negative Strecke, weit unter der Wisch-Schwelle) den Player ungewollt zu,
weil das Vorzeichen in den ÖFFNEN-Zweig führte statt in den (korrekten)
Schließen-Zweig, der bei so einer schwachen Geste keine Wirkung hätte.

dragEnd() bekommt jetzt den Pflichtparameter `ausVollbild`, der den
Aufrufer-Kontext explizit benennt statt ihn zu erraten. mini_player.dart
(Öffnen-Geste) ruft mit ausVollbild: false, now_playing_screen.dart
(Schließen-Geste) mit ausVollbild: true.

Test zuerst (RED mit der alten 3-Parameter-Signatur reproduziert, dann
GREEN nach dem Fix): test/player/player_expansion_controller_test.dart.
Bestehende Tests (player_expansion_controller_test.dart,
home_shell_expansion_test.dart) an die neue Signatur angepasst.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SM6e73V9ZethPiqHSocxUA
This commit is contained in:
Hermes (Server)
2026-08-29 15:36:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 1734a656a1
commit 6687f2f67c
5 changed files with 53 additions and 17 deletions
+2 -1
View File
@@ -185,7 +185,8 @@ class _SchliessGesteState extends State<_SchliessGeste> {
controller.dragBy(details.delta.dy);
},
onVerticalDragEnd: (details) => controller.dragEnd(
context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy,
ausVollbild: true),
child: widget.child,
);
}