Fix: PlayerExpansionController.dragEnd rät Öffnen/Schließen nicht mehr aus Vorzeichen
Bug (Code-Review, P0-nah): dragEnd() wählte die Entscheidungslogik allein über das Vorzeichen von strecke. Bei bereits vollständig offenem Player klappte ein schwaches, versehentliches Fingerzittern nach oben (kleine negative Strecke, weit unter der Wisch-Schwelle) den Player ungewollt zu, weil das Vorzeichen in den ÖFFNEN-Zweig führte statt in den (korrekten) Schließen-Zweig, der bei so einer schwachen Geste keine Wirkung hätte. dragEnd() bekommt jetzt den Pflichtparameter `ausVollbild`, der den Aufrufer-Kontext explizit benennt statt ihn zu erraten. mini_player.dart (Öffnen-Geste) ruft mit ausVollbild: false, now_playing_screen.dart (Schließen-Geste) mit ausVollbild: true. Test zuerst (RED mit der alten 3-Parameter-Signatur reproduziert, dann GREEN nach dem Fix): test/player/player_expansion_controller_test.dart. Bestehende Tests (player_expansion_controller_test.dart, home_shell_expansion_test.dart) an die neue Signatur angepasst. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SM6e73V9ZethPiqHSocxUA
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Claude Sonnet 5
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1734a656a1
commit
6687f2f67c
@@ -185,7 +185,8 @@ class _SchliessGesteState extends State<_SchliessGeste> {
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controller.dragBy(details.delta.dy);
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},
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onVerticalDragEnd: (details) => controller.dragEnd(
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context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy),
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context, _strecke, details.velocity.pixelsPerSecond.dy,
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ausVollbild: true),
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child: widget.child,
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);
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}
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